約 4,024,564 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1229.html
人獣単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 ヨルムンガンドデッキ 風魔小太郎デッキ ガレアードデッキ マナアップデッキ ヨルムンガンドデッキ キーカード コスト90 SRヨルムンガンド コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 STリヴァイ ST鳴上悠 R犬飼現八 R村正 Cリータ・パティス コスト40 SRソエル こちらは召喚時点からの攻めも意識。荒らしと中堅を一人でできるので採用率は高い。 ST魔戦士公アラケス コスト30 SRサンチョ コスト20 STリース STサボテンダー Rロビン・フッド アタッカーの荒らし役。ソエルの存在はあるが速度特化&制圧力特化と言える。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。 Cマルジー・スナーク タワーが安定すると判断して使うと効率が良い。 Cロッシュ バニラ URパーシヴァル 強力な加速持ち。 Cポポ アーツを使うタイミングは多くないが、もしリザレクションを使わないなら必要度はかなり高い。 Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cホケ Rビリー・ザ・キッド デッキサンプル 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRヨルムンガンド 人獣 聖魔 90 アタッカー 120/110 アローンアップD/アローンアップD/ブレイクアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 -/-/旋風剣 - ST魔戦士公アラケス 人獣 四魔貴族 40 ディフェンダー 70/60 召喚/覚醒/やきごて - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cマルジー・スナーク 人獣 怪異 10 ディフェンダー 10/10 - (10)不思議の脱衣車 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US リザレクション 降魔 ~漂泊の罪人~ 解説 リザレクションを活用しヨルムンガンドを素早く完成させるデッキ。 ゲージがI(Lv2)の時点でヨルムンガンドを一度死滅させ、USを使い完成に持ち込むのが通常の流れ。 荒らしやタワー防衛が成功し相手とのマナ差が出来れば自力でヨルムンガンドを超覚醒する。USは保険。 序盤の妨害を全力で行いながらも、大型使い魔で終盤の活躍も狙っていけるのが利点であり、 ヨルムンができてからが本番、と言ったような心構えではあまり良い平均順位は出ない。 序盤をやりきった上で、終盤でも撃破や破壊を重ねて周りと差をつけにいこう。 とは言えワントップという形でもあるので、全体的なジョブの傾向の影響を受けやすい。 大型ディフェンダー相手では抑え込まれるが、マジシャン相手ならば隙あらば仕留めに行ける、という明白な有利不利がつく。 とは言え同コストや高火力でなければディフェンダーもさして怖くは無いので、基本的には大胆に動かす事が可能。 ただし軍勢には流石に勝てない。そのような相手と戦う羽目にならないよう、極力妨害を行い根元から敵を崩して行くよう心がけよう。 地味に難しいのがヨルムンガンドの強化条件である敵アルカナストーンの破壊。 戦況を無視してひたすら割りまくり、ATK400に近いようなヨルムンガンドを作っても、使い道もカウントもなくなっていたりするし、 戦況を意識しすぎて育成不足のままカウントを過ごすと、いざというときの火力不足に悩まされる。 こうすればいい、ということが一概に言えるような事でも無いので、破壊中はミニマップとステータスを見比べつつ、その見極めに慣れていってほしい。 対抗策 単に荒らし勝てば沈黙すると言うタイプのデッキでは無いが、いずれにせよ荒らしへの対応を疎かにできないのは確か。 序盤は落ち着いて対応しつつ自分のやるべきことをやり、相手のペースに持ち込まれないようにしたい。 いずれ敵のヨルムンガンドが出てきて、死滅させるかそのまま遊ばせるかの選択をこちらに迫ってくるが、この時の判断に絶対の正解は無い。 直ちに処理して次の展開を優先するか、なるべくフリッカー等で引き延ばして上手く付き合うかは、相方の対応も見ながら選択しよう。 相手にリザレクションを使わせる事を選択するのであれば、なるべく自石に注意し育たせないようにするのが理想。 相手がヨルムンガンドを完成させている場合は、上手く自分のユニットを逃がしつつ、有利と見れば仕留めにかかるつもりで対応していこう。 相手もカウント数を気にしながら使っているので、常に万全の状態で動いているとは限らない。消耗していれば良相性でなくてもとどめを狙える。 完成品を撃破すれば自分の大きな得点になる。ピンチはチャンスなのだ。 だが自分の編成がマジシャン核だったりしてそのチャンスが無い場合は、単なる危険度Aの物体と認識して動くしかない。 それはマッチ画面の時点で予測できる事なので、事前にその場所を意識することで事故の危険性を極力減らそう。 そもそもリザレクションが流行するような環境下では、最終的には自分がポイントをきちんと取っていれば上位に入ることができる。 どうやってヨルムンガンドを止めてチームを勝たせるかを考えるよりは、如何に上手く隙を見つけてポイントを重ねるかを考える方が近道である事が多い。 風魔小太郎デッキ キーカード コスト70 SR風魔小太郎 アローンを持たない汎用大型アタッカー。一撃離脱を得意とする。 コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 ST鳴上悠 R村正 R犬飼現八 コスト40 ST魔戦士公アラケス UR巴御前 低出費で高ATKを叩き出す英雄ディフェンダー。かなり上級者向け。 コスト30 SRサンチョ コスト20 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 高コストの活用では荒らしの成功が最善の近道となる。 コスト10 URパーシヴァル Cとうてつ Cラミリィ 優先度は高くはないが、これらの英雄サポートを入れるという選択もありうる。 Cロロ Cルールー Cロッシュ Cポポ Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cオキュペテ Rビリー・ザ・キッド ST博麗霊夢 Cホケ Cマルジー・スナーク Cボルボザ ガレアードデッキ キーカード コスト70 Cガレアード 良好なステータス期待値と最大の破壊性能の持ち主。 コスト30 R白虎 コスト10 URパーシヴァル ガレアードを動かす上で非常に重要度が高い。 候補カード コスト60 STソル=バッドガイ イザベラよりも重いアローン持ちだがマジシャン等の牽制としては強い。 何より十分説得力のあるアタッカーの選択肢になる。 コスト50 ST美獣イザベラ ガレアードとの別行動が必要になるが、アーツでの防衛等が狙える。 Rガラティン アローンを持たない中コストアタッカーがこれだけなのでシナジー無しの候補になる。 他の五影剣はとてもではないが入れられない。 コスト40 SRソエル 序盤動かせるのと、ガレアードと並走させても問題が起きないのが○。 コスト20 STサボテンダー Rロビン・フッド ガレアードを育てられる状態を作る必要があるので、防衛以上に彼らを駆使した荒らしが重要になる。 コスト10 Cロロ Cルールー 人獣の基本、マナヘイスト持ち。 Cポポ 2トップ選択の構築でも二枚目の超覚醒を狙える。 Cロッシュ Cアガムンド Cヴォーパルバニー マナアップデッキ キーカード コスト50 Cフェンリル コスト40 Cラース・ジャイアント コスト30 R白虎 Cツームーンズ コスト10 Cロロ Cルールー 候補カード 候補カード募集中。 コスト40 SRソエル 序盤から中盤にかけて強力なアタッカー。フェンリルの隙を埋められる。 Cハンニバル アビリティは共有できているが、覚醒までなのが大きな問題になる。 コスト30 SRサンチョ 荒らし、防衛役。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップでステータス期待値を上げる。 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 荒らし役。ディフェンダーが動きにくい相手を遅延させフェンリルを間に合わせる上で必要性が高い。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト。最低でも一枚は入れておきたい。 Cポポ マナ吸収。他と違って開幕の頭数になり、on-offの選択が可能。 Cロッシュ URパーシヴァル Cアガムンド Cヴォーパルバニー ST博麗霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cホケ Cオキュペテ Cマルジー・スナーク デッキサンプル マナアップデッキ フェンラー 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cフェンリル 人獣 聖魔 50 アタッカー 20/130 召喚 / 覚醒 / マナアップA - Cラース・ジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 90/20 召喚 / 覚醒 / マナアップD - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン BGCO US パワーライズ BGCO 降魔 ~終角の暴獣~ 解説 マナアップとマナマックスアップを組み合わせた人獣単デッキ。 高いATKを得られるフェンリルを中心に動くために、マナアップの最大ステータスを目指す。 完成時は特にマジシャンへの牽制力が高く、フェンリルとラースの二体だけでも少し相手が手こずる程の戦力になれる。 タイプデッキ等とは違い、マナさえあれば高い効果を単体で得ることができるため、高ステータスを得てしまえば維持する事自体は楽なので強力。 ただフェンリル等を覚醒・超覚醒させて、そこからさらにマナを貯めるという作業が必要なので手間がかかる。 ステータス維持のため、完成後のアーツや召喚・覚醒等をためらってしまうのも若干使いにくいところではある。 ただマナを回収する手段は豊富なはずなので、タイミングさえ掴んでしまえばむしろそれらの運用は容易、そこは上手くやりくりしたい。 最も使い手の腕を問われるのは、当然ながら序盤である。 20コストで荒らす時は他のデッキと大差は無いが、40・50コストを召喚した時の使い勝手の悪さは全デッキ中トップクラス。 前に出せないラースジャイアントか、フリックくらいしか満足にできないフェンリルかと言う事になる。 超覚醒した上で30マナあればどちらも十分なステータスにはなるが、それまで耐えられなければ実質こちらの負け。 当然それを補う使い魔を用意する事も考えるが、それはそれでマナが余分にかかってしまうので、当然やりにくさも出てくる。 これと上手く付き合える技量と環境が無ければ、安定の高ステータスも所詮はロマンと言う事になってしまうので、よく考えたい。 アルフォスのマナマックスアップはアビリティなので召喚した瞬間に最大値が120になる。 永続アーツというわけでもないのでタワーにも普通に入れるが、 死滅はもちろんタワーやゲートに駐留してもマナの最大値は90に戻ってしまうので注意すること。 対抗策 一旦完成してしまうと、大型ディフェンダーとその援護が無い限り、フェンリルを処理する事は難しくなってしまう。 ステータスをダウンさせる手段としてはアルフォスを倒す事と、低コストを倒してマナを消費させるのを狙う事が考えられる。 その際には余裕があればマナモンも積極的に奪うことで相手のマナ貯蓄を遅らせたい。 もしアルフォスを倒せば-30マナでATK-50、相手がアルフォスを再召喚すれば更に-20で、ATKは合計-80、ラースジャイアントらもその影響を受けるので、かなり対応はしやすくなる。 しかしアルフォス自身がDEFアップを持ったディフェンダーなので機動力でアタッカーを送り込んでも倒すのに時間がかかり、 マジシャンは下手な動きをするとフェンリルや他のアタッカーに狙われやすい。 そのため完成させないことが最大の対処法となる。 まずは序盤からアプローチをかけて、なるべくマナの溜まりを遅くし、できれば撃破してユニットの配置を全体的に後にずらしていきたい。 メインの覚醒・超覚醒が遅れれば遅れるほどもう一方の敵の負担は大きくなるため、そこからタワー間での有利を取って、タワー戦を制するのが理想。 そうなっても逆サイドに逃げられて完成されてしまい巻き返される危険性はまだ残るので、敵の逆サイドへの配置を確認したら、他の敵の動きにだけ注意しつつ圧迫できればマナアップデッキ完封となる。 そのためにはやはり隣と連携しての敵タワー圧迫が必須となる。味方を無理に先導してでも、フェンリル・ラースジャイアントが動き出す前に一定以上のスペックの二体で攻めていきたい。 カウンターが狙えるかどうかは微妙な所。隣とジョブをすり合わせて、お互い絶対に撃破するつもりで主力を動かせば、攻めてきたメインを落とし余裕を持って反攻できるが、 動き次第では取り逃し、取り返しのつかない事になってしまう事もありうる。それよりはこちらから攻めた方が、お互いの都合を優先しつつ抑えられるのでベターだろう。 またタワー戦の段階でマジシャンの攻撃に対して隙がある事が多いというのは○□デッキには珍しいポイント。 何も考えずにマジシャンで前に出てしまうともう一方の敵が出したアタッカーに仕留められてしまうが、 上手くすれば片方の主力マジシャンともう一体の連携により敵タワーを完全に抑えられることもある。 ただ何らかの要因で劣勢になった時に大怪我をしやすいという点には注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/354.html
ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カペラ ベテルギウス リゲル レグルス カペラ (C) No 137 名前 カペラ コスト 10 種族 機甲 HP 410 ATK 25 DEF 45 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ・アルカナ 特殊技 アーススキャン 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する 効果範囲 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.8[meter] 脅威の大戦車軍団文明文化のあるところ、どこでも現れて蹂躙するっていう話だだが、征服もしないってんだから、妙な連中だよ俺が思うに、子供の砂山崩しと同じノリなんじゃねぇの? 重量 4.0[t] 最高速度 50[km/h] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 目的 都市破壊 コメント 30コストのラースジャイアントやスカルドラゴンが泣き出す10コスト罠看破持ち。 不死セレブ(ブラムス・重装暗黒騎士)、魔種テンプレ(レオナール)、愛染制圧(玄武)、何気に同種(ベガ)などへのメタとして確固たる地位を築いた。 ver1.3において罠、クリティカル、DEF計算関連に修正が入ったことにより、罠持ち使い魔を見る機会は減ったが、未だ強力な罠デッキもまだまだ多く存在する以上、相変わらず機甲10コスの定番であり、他種族への優秀なアルカナ客将として、活躍は続きそうである。 カペラはぎょしゃ座α星、学名はα Aurigae。 一見太陽のように見えるようだが、分光連星である。 ベテルギウス (C) No 138 名前 ベテルギウス コスト 10 種族 機甲 HP 395 ATK 35 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 フォースシールド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が機甲の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分・扇状・大きな隙間有り イラストレータ Nottsuo DATA 全長 4.5[meter] よく晴れた朝焼けの空に浮かぶ白い影を見ても、声を上げてはいけないよ。息をひそめ、その場で石像のように立ち尽くしていればきっとやり過ごせる。きっと、ね。 重量 2.0[t] 最高速度 20[km/h] 生息域 大陸全域 平均寿命 半万年 目的 監視 コメント 速度3のバランス型。 機甲の特徴である元々高いDEFを更に上げる特殊技を持っている。 効果範囲が少々特殊だが意外と使いやすく、10コスなので回転率も良い。 但し、機甲には使いやすいコスト10・炎属性が多く、(当時の)使用率は今ひとつ。 ver1.2におけるアルカナ持ち使い魔の弱体化と、シールド持ちの新たなる要塞ツバーン・デネポラの追加によって化ける可能性を秘めている。 ベガ+ツバーン+ベテルギウスでシールドを絡めた制圧を行う、新しい機甲単のムーブが構築される日が来る…かもしれない。 ver1.3でDEFが下方修正(ver1.32で多少緩和)された事で、DEF号令全般の相対的価値が低下した。 特に機甲には素のDEFが高い使い魔が多いため、ペテルギウスには痛い修正であると言える。(それでも十分硬いのだが…) 完全に余談ではあるが、3Dモデルがどう見てもベガの色違いだったりする。 ぜひ一緒に使ってあげてください。 オリオン座α星で、β星リゲルに次いで2番目に明るい。 リゲル(C) No 139 名前 リゲル コスト 25 種族 機甲 HP 465 ATK 50 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 パワーサポート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力をアップ、機甲の場合大幅上昇。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.0[meter]~ 森の中出来立ての小道があったら、気を付けろ。身を屈めてじっとしてないと、お前も伐採されちまうぞ。炭焼き職人の赤髭ドワーフ 重量 5.5[t]~ 最速 1.5[m/s] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 特技 八つ裂き コメント ベガ並のHPと硬さ、機甲とは思えない機動力を備えた疾走する司令塔。 少々雑に扱っても生還出来る固さと速さは素晴らしいの一言。 高いDEFを生かして戦闘ラインを上げていく機甲にとって、瞬間火力を補えるATK号令は非常に効果的。 その為、相手が「絶対に逃げられない状況」を作り出しやすいアルカナ持ちとの組み合わせも良好と言える。 また強力な神族メタカードとしても機能するため、機甲単に組み込んで損はない。 PT平均速度が変化すると3Dモデルの移動グラフィックが変化する使い魔である。 3速以上ではカッターを地面に付けて走行し、2速以下ではテクテク歩く。因みにサクリファイス時には逆立ちもする。 リゲルはオリオン座のβ星。ベテルギウス、カペラ等と共に『冬のダイヤモンド』と呼ばれる六角形を形成している。 語源は『足』を意味するアラビア語のrijl(リヂル)が変化したものらしい。機甲唯一の4速であることを鑑みると興味深いものがある。 レグルス (C) No 140 名前 レグルス コスト 15 種族 機甲 HP 415 ATK 35 DEF 60 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 スキルチャージ 分類 強化 特殊技効果 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.8[meter] 今夜は霧が濃い… 扉に鍵をかけ、窓を閉め切っておけ。奴が何なのかって? それを知る者などおらんよ。この季節の海風が鐘楼を吹き抜ける音が奴を呼ぶのよ。奴にはいったい何に聞こえているんだろうな?聞こえるだろう? 石畳を踏む重々しい足音が。聞こえるだろう? 哀しくうつろなあの遠吠えが。――港町マリタの宿屋の老人 重量 5.8[t] 最高速度 25[km/h] 生息域 大陸南岸の砂丘 平均寿命 半万年 目的 大型動物の殺戮 コメント 機甲に豊富なアルカナ持ちの内の一体。 特殊技は主人公のOK(オーバーキル)ゲージを増加させるというもの。 (ver1.2まではレグルス固有のものであったが、ver1.3にてコスト割安なシームルグが神族に追加された) この特殊技、OKのLvに関係なく充填されるためLv1だろうとLv3だろうと50%増加する。 (主人公のLv30代後半になると、OK3→レグルス→OK1~が可能) レグルスはしし座α星。全天21個の1等星の中では最も暗い。 別名はコル・レオニス-Cor Leonis(獅子の心臓)。 機甲 Ver 1.0 機甲 Ver 1.2 機甲 Ver 1.3 機甲 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 2 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 15 05 罠が2個設置されている上で看破を発動すると2個消し。 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 16 03 レグルスは固有技じゃなくなったね -- (名無しさん) 2009-05-06 03 53 59 レグルス反映、加えてリゲルのコメも少々修正しました。加筆等あればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-07 16 17 14 リゲルの星に関するコメントが消えている事に今気付いた…… -- (名無しさん) 2009-05-09 01 24 14 ↑以前修正した時には既に無かったみたいなのでちょっと書き足しときました。詳しい方いらっしゃれば修正お願いします。ついでにカペラ、ベテルギウスを少々加筆修正。 -- (名無しさん) 2009-05-11 09 30 09 どーでもいいけどペテルギウスって色んな所に書いてあるけど実際はベテルギウス、ぺではなくベ。本当にどうでもいい -- (名無しさん) 2009-07-12 22 03 07 リゲル可愛いねwww -- (名無しさん) 2009-09-30 13 05 01 ベテルギウス…… 爆発するまでそう長くないみたいだね…… -- (名無しさん) 2010-01-10 14 14 20 ↑人間の一生に比べれば長生きでしたね。 -- (名無しさん) 2010-01-10 20 44 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/897.html
LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.6- ( 10 12/08~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 □ 053 UR 源義経 15 460 50 30 4 闇 拡散 弱体 京八流封殺斬(範囲内の敵2体の防御力を下げ、更にスマッシュを一定時間禁止にする。敵サーチアイ封印中は効果があがる) 複数 Tサーチ リジェネW散スマ D-SUZUKI □ 054 SR ヤ・シュトラ 30 490 85 30 4 雷 複数 強化 プロテス(範囲内の味方全ての防御力を一定時間アップ。さらに敵の通常攻撃を受けると効果アップ。) 複数 パワー W複スマゲージ 白亜右月 □ 055 SR チョコボ 20 470 65 35 4 光 拡散 攻撃 チョコボキック(範囲内の敵2体に光属性の大ダメージを与える。敵の攻撃属性が炎の場合、防御力を下げる。) 複数 Wゲート W単スマ散スマ 板鼻 利幸 □ 056 R バーサーカー 25 480 75 45 2 撃 単体 強化 クロスソード(範囲内の味方すべての防御力を一定時間あげる。さらにスマッシュダメージをアップ。敵アルカナストーンシールド封印中は効果があがる。) 複数 パワーリペアWシールド ゲージ 梁 慶一 □ 057 R ヘカトンケイル 30 490 65 50 4 闇 複数 攻撃 次元断(範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。倒した敵の数が多いほど威力があがる。[時・早]) 複数 - W複スマ 皆葉 英夫 □ 058 UC シャーマンロード 15 460 30 50 3 雷 拡散 弱体 精霊の怒り(範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる) 複数 シールド 単スマ Pipiko □ 059 UC ネフィリム 10 450 35 25 3 撃 拡散 強化 ブレイブリンク(範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 複数 - ゲージ 山宗 □ 060 UC マスタードワーフ 10 450 40 20 1 撃 単体 特殊 烈風怒涛(範囲内の敵2体から攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する) 複数 Wアルカナゲート W散スマ 姉崎ダイナミック □ 061 C ロック鳥 15 460 60 20 3 雷 拡散 強化 プロテクトフェザー(範囲内の味方1体と自身の防御力を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。) 複数 シールド Wレジスト 姉崎ダイナミック □ 062 C ズー 10 450 30 25 4 闇 複数 弱体 ダウンブレス(範囲内の敵2体の攻撃力、防御力を一定時間下げる。さらに、味方サーチアイ封印中は効果が上がる。) 複数 - - 増田 幹生 □ 063 C マグス 10 450 25 30 3 光 複数 強化 スキルアップ(範囲内の見方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅]) 複数 ゲートサーチ W複スマレジスト キム ヒョンテ 神族|弱点:闇 □ 053 UR ケツァルコアトル 25 480 65 55 4 炎 拡散 攻撃 プレデターフレア(レバー操作可能な炎の誘導弾を発射する。誘導弾の効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。発射後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 複数 TゲードWサーチ - 山宗 □ 054 SR ミカエル 20 470 50 50 4 光 単体 強化 天の啓示(味方のアルカナストーンゲージが一定量減る代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が一定時間大幅に上がる。ただし効果終了後に自身は死滅する。) 複数 パワーWゲートサーチ - 一徳 □ 055 R ソロネ 30 490 80 60 4 光 拡散 弱体 ロード・オブ・ウィル(範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに敵のサーチを封印中は効果が上がる。敵のシールドを封印中は移動速度を下げる。) 複数 Wゲートサーチ 仙田 聡 □ 056 R 建御雷 10 450 20 35 4 雷 複数 罠 天界雷撃弾(マップに雷属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。) 複数 ガードゲート - 皆葉 英夫 □ 057 UC カルキ 15 460 50 30 4 炎 単体 強化 ソーマの光(範囲内の味方1体が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力が上がる。) 単数 - リジェネ単スマ タカヤマ トシアキ □ 058 UC ナラシンハ 15 460 45 35 2 雷 拡散 強化 森羅万象(範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。種族が神族の場合、効果が上がる。) 単数 リペアWシールド - 池田 宗隆 □ 059 C ブラフマー 10 450 25 35 4 撃 単体 弱体 破壊のヴェーダ(範囲内の敵一体の攻撃属性を一定時間消し、さらに防御力を下げる) 単数 Wゲート - 小城崇志 □ 060 C セルケト 10 450 10 50 1 雷 単体 強化 キャストオン(自身の防御力を一定時間上げる。さらに、残り時間が5の倍数のとき弱点を消す。) 自身 WアルカナWゲート レジスト 甲壱 □ 061 C 玄武 30 490 55 60 2 撃 複数 罠 北方黒印(撃属性のダメージと一定時間防御力ダウンのトラップを発動。) 複数 リペアシールドWサーチ - 緑川 美帆 □ 062 C アルテミス 20 470 45 55 3 雷 単数 攻撃 プラズマアロー(範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵必殺技ゲージ・特殊ゲージを一定量減らす。) 複数 シールド - 春乃壱 魔種|弱点:撃 □ 052 UR フォールンエンジェル 10 450 30 25 3 光 複数 強化 ロウブレイカー(自身の防御力を下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。その代わりに一定時間後、攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する) 自身 Tサーチ 単スマ Wolfina □ 053 SR モーグリ 10 450 25 30 4 闇 複数 弱体 モーグリのおまじない(範囲内の敵全てに攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下のいずれかの効果を与える。) 複数 ガードゲートサーチ - 板鼻 利幸 □ 054 SR スプリガン 15 460 40 30 4 炎 複数 攻撃 古代禁忌(範囲内の敵全てに炎属性のダメージ。範囲内の敵の数が少ないほど威力アップ。) 複数 サーチ 複スマ 村山 竜太 □ 055 R ルシフェル 20 470 50 50 3 雷 拡散 攻撃 サンダーフォースⅡ(範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージ。さらに対象の使い魔のコストが多いほど威力が上がる。) 複数 シールド - Ferrari Roberto □ 056 R アグニ 30 490 85 55 3 炎 拡散 罠 アースブレイズ(マップに炎属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、敵の全滅回数に応じて威力が上がる。) 複数 Wサーチ - 皆葉 英夫 □ 057 UC アスタロト 25 480 65 55 3 闇 単体 強化 知識のグリモア(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早]) 自身 Wサーチ - 仙田 聡 □ 058 UC シルフ 15 460 45 25 4 雷 複数 強化 シルフィードキッス(範囲内の味方すべての攻撃力を一定時間上げる。使い魔のコストが15の場合効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる)[時・遅]) 複数 - - 塚本 陽子 □ 059 UC 青龍 25 480 60 40 3 光 複数 弱体 東方蒼印(範囲内の敵一体の防御力を下げ、さらに対象使い魔の攻撃属性が撃の場合攻撃力もダウンする) 単数 サーチ - 塚本 陽子 □ 060 C モレク 10 450 25 30 3 光 複数 解除 トラップイーター(一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。さらに、トラップの解除成功で自身の攻撃力が一定時間上がる) 罠 - - タカヤマ トシアキ □ 061 C ザ・ビースト 10 450 35 25 2 炎 拡散 弱体 野獣の咆哮(範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、対象の攻撃属性が撃の場合、攻撃間隔を長くする。) 単数 リペアWシールド - 池田 宗隆 □ 062 C ペイルブレイズ 20 470 60 40 3 炎 単体 強化 紫炎の逆鱗(範囲内の味方全てのスマッシュダメージを上げる。さらに、特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果があげる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)) 複数 パワー - 増田 幹生 海種|弱点:雷 □ 052 UR スプライト 20 470 40 45 4 光 複数 特殊 メタモルフォーゼ(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。) 単数 パワーゲートTサーチ Tomatika □ 053 SR アクアナイト 15 460 65 15 2 光 拡散 特殊 装甲転移(範囲内の敵2体の防御力を一定時間、自身と同じにする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。) 複数 ガードリペアWシールド ゲージ 塚本 陽子 □ 054 R アクアキング 25 480 60 60 3 雷 拡散 強化 絶対王者(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して無敵になる。範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。[時・早]) 複数 シールド 散スマ タカヤマ トシアキ □ 055 R アジュダヤ 30 490 55 85 4 撃 単体 妨害 ベノムザッパー(範囲内の敵すべての移動速度を下げる。さらにHPを徐々に減らす。) 複数 Wゲート 単スマ 皆葉 英夫 □ 056 UC ミストドラゴン 20 470 50 50 2 闇 拡散 弱体 霧のブレス(フィールドにいる敵の攻撃力・防御力・制圧力を下げる ただし効果終了時に自身は死滅する) 複数 リペアゲートWシールド W散スマ 増田 幹生 □ 057 UC リップル 10 450 25 35 4 闇 単体 特殊 エクスチェンジ(範囲内の味方1体と自分のHPを入れ替える) 複数 Wゲート - 村山 竜大 □ 058 UC トリトン 15 460 35 35 4 炎 複数 弱体 勝利の歌(範囲内の敵2体の攻撃力を下げ、さらに通常攻撃の範囲を縮小させる) 複数 - 複スマ D-SUZUKI □ 059 C 海サソリ 10 450 20 40 2 炎 拡散 弱体 ヘッドハガー(範囲内の敵2体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる) 複数 リペアWシールド - 甲壱 □ 060 C シーヘア 15 460 45 35 2 闇 拡散 特殊 ぐるぐるショット(範囲内の敵全てのカード方向を回転させる。さらに、一定時間防御力を下げる。[時・遅]) 複数 リペアシールドWサーチ - Wolfina □ 061 C マカラ 10 450 30 25 3 撃 複数 強化 ショットガンスケイル(範囲内の味方2体の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする) 複数 - リジェネ 甲壱 不死|弱点:光 □ 053 UR マッドハッター 30 490 50 65 2 撃 複数 攻撃 狂ったお茶会(範囲内の敵2体に撃属性の大ダメージを与える。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに攻撃力ダウン・防御力ダウン・移動速度ダウンの順に効果が付加される) 複数 リペアWゲート Tシールド ゲージ Tomatika □ 054 SR アレス 25 480 40 60 2 雷 複数 強化 城壁の破壊者(ゲート内の味方使い魔1体が死滅する代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし効果終了後に自身は死滅する[時・遅]) 複数 リペアWシールド W散スマ 小城 崇志 □ 055 R ボーンホイール 15 460 25 55 2 炎 単体 妨害 時空制動(範囲内の敵全ての移動速度を徐々に下げる.さらに敵がゲートに戻るまで効果が続く[時・遅]) 複数 リペアWシールド Wレジストゲージ 小城 崇志 □ 056 R ダンピール 15 460 35 35 2 雷 複数 特殊 呪われし血統(範囲内の敵全てに毒の呪いをかける。効果中に退却した場合、HPを徐々に減らす効果が発動する) 複数 リペアWシールド レジスト 塚本 陽子 □ 057 UC レイス 15 460 30 50 3 撃 拡散 弱体 ホラータッチ(範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、封印された敵施設の数が多いほど効果が上がる。) 複数 サーチ W複スマ 板鼻 利幸 □ 058 UC ピッグマン 10 450 30 30 3 闇 単体 弱体 ポイズンハチェット(範囲内の敵プレイヤーキャラクターの攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらにHPを徐々に減らす) 単数 Wサーチ W単スマ Tomitika □ 059 UC リッチ 15 460 25 45 3 闇 複数 妨害 バインドスナッチ(範囲内の敵2体の移動速度を下げる。さらに攻撃間隔を長くする。) 複数 ガードシールド - 真嶋 杏次 □ 060 C ゾンビジャージー 10 450 20 40 2 雷 単体 弱体 ミルクシャワー(範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに攻撃力を一定時間下げる) 複数 リペアWゲート シールド 散スマ 山宗 □ 061 C フック 10 450 20 35 2 撃 複数 弱体 ポイズンサーベル(範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、HPを徐々に減らす) 複数 リペアWシールド タカヤマトシアキ □ 062 C バーバ・ヤーガ 20 470 40 45 2 雷 複数 強化 遮光呪文(自身と範囲内の味方使い魔一体を光属性に対して無敵になる。) 複数 リペアWシールド - Tomatika 新カード未編集データ一時保存(編集できる方お願い致します。) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ケツァクトル?が「ゲード」になってる。 - 名無しさん 2013-01-13 23 00 42 アクアキングの攻撃属性が雷になっている - 名無しさん 2011-02-24 16 54 14 残りの使い魔全て載せておきました。プレビューの存在を忘れてて何度も編集してたので以後気をつけます - 名無しさん 2010-12-29 10 20 34 スプライトを味方に使うと貝になるらしい・・・ - 名無しさん 2010-12-23 18 23 43 モーグリのATKとDEFの合計値が・・・ - 名無しさん 2010-12-22 16 45 56 いやいやマッドハッター〔時・遅〕はないでしょコスト30なのに・・・ - 名無しさん 2010-12-14 17 13 05 神族のURにミカエルとケツアルコアトルを!! - 名無しさん 2010-12-14 17 04 28 つか単数じゃなくて単体攻撃だろ - 名無しさん 2010-12-13 11 01 56 義経はATKじゃなくてDEFを減少です - 名無しさん 2010-12-11 21 22 38 URスプライト海種052 20コス4速パワーゲートTサーチ 光複数 ATK40 DEF45 メタモルフォーゼ 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される 自身前方円 - 名無しさん 2010-12-11 02 37 15 バインドスナッチ・・・ 一瞬アリスに出てきたアレを思い出したけど名前が似てるだけで多分関係ないなw - 名無しさん 2010-12-10 00 09 27 SRアレス不死05425コス2速リペアWシールドW散スマ雷複数ATK40DEF60 城壁の破壊者 ゲート内の使い魔一体犠牲にして超絶号令終了後自身死滅 時遅です - 名無しさん 2010-12-09 15 16 52 サンダーフォースⅡって普通にSTGみたいだw - 名無しさん 2010-12-08 22 55 08 シルフィードキッスは[時・遅]がついてます - --残りカウント 2010-12-08 20 12 05 ピッグマン 不死058 10コス3速Wサーチ W箪スマ 闇単数 ATK30 DEF30 ポイズンハチェット 範囲内の敵主のATKDEF弱体+毒 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 59 44 C海サソリ 海種059 10コス2速リペア Wシールド 炎拡散 ATK20 DEF40 ヘッドハガー 敵2体にレベル制スロウ 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 55 38 UCシルフ 魔種058 15コス4速無特技 雷複数 ATK45 DEF25 シルフィードキッス 全体ATK号令 15コスの場合効果UP 魔種の場合効果UP 範囲は無敵系と同じ棒状 - --残りカウント 2010-12-08 19 52 06 Cズー 人獣062 コスト10 ATK30複数闇 DEF25 4速 無特技 ダウンブレス 範囲内の敵2体のATKDEFを一定時間ダウン 味方サーチアイ封印で効果UP 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 46 33 マグスが復活していました。 - 名無しさん 2010-12-08 17 23 29 バーサーカーの効果対象が単数になってます修正出来る人お願いします - 名無しさん 2010-12-08 16 23 53 不死でマッドハッターが出たらしいです。 - 名無しさん 2010-12-08 13 48 49 チョコボ、モーグリ追加しました。 - 名無しさん 2010-12-08 12 38 42 ↓すいません効果対象でした - 名無しさん 2010-12-07 16 54 49 セルケトの攻撃は単数だと・・・ - 名無しさん 2010-12-07 16 54 06 チョコボ人獣 モーグリ魔種がでるぜ! - 名無しさん 2010-12-07 16 51 33 義経の考察とこっちの特殊技の効果が違うんですけど・・・・勘違いだったらすいません - 名無しさん 2010-12-07 16 49 58 ↓マカラは複数ですね、すみません・・・。修正しました。 - 名無しさん 2010-12-07 12 14 09 マカラおかしくね?スペック30 25だったら拡散じゃなくて複数な気がする。拡散は単数スペックだから3030だと思う。勘違いだったらごめん。 - 名無しさん 2010-12-07 07 44 20 SRヤ・シュトラ強いな・・ - 名無しさん 2010-12-07 01 19 32 ヤ・シュトラ、スプリガン、バーサーカー等の情報を追加しました。 - 名無しさん 2010-12-06 13 02 26 義経ってSS;W散スマじゃありませんでしたっけ? - 名無しさん 2010-12-03 17 48 13 イラストレーター載せました。間違ってたら申し訳ない。 - 名無しさん 2010-12-01 15 42 25 ボーンホイール、義経共に反映させました。 - 名無しさん 2010-12-01 12 40 49 それと源義経の効果ですが敵サーチアイ封印中は効果アップと言う所が抜けていました…たびたびすみません。 - 名無しさん 2010-12-01 00 04 33 ↓すみません間違えました改めて、ボーンホイール、不死 15コスト 2速 リペア Wシールド SS:Wレジスト ゲージ ATK25炎単体 DEF55 技名は忘れました…効果は範囲内の敵全ての移動速度を徐々に下げる。です - 名無しさん 2010-11-30 23 58 15 ボーンホイール、不死 15コスト 2速 リペア Wシールド SS:Wレジスト ゲージ ATK25炎単体 - 名無しさん 2010-11-30 23 55 32 コメントを反映させました~。引き続きお願いします。 - 名無しさん 2010-11-30 22 30 58 源義経の特殊技の効果は範囲内の敵2体のATKを下げ更にスマッシュを一定時間禁止にする。です - 名無しさん 2010-11-30 22 10 57 ミストドラゴン、海種 20コスト 2速 リペア ゲート Wシールド SS W散スマ ATK50拡散闇 DEF50 霧のブレス フィールドにいる敵の攻撃力・防御力・制圧力を下げる ただし効果終了時に自身は撤退する。 - 名無しさん 2010-11-30 22 05 09 トリトン、海種 15コスト SS 複スマ 4速 ATK35複数炎 DEF35 勝利の歌 敵2体の攻撃力を下げ さらに通常攻撃の範囲を縮小させる。 - 名無しさん 2010-11-30 22 02 35
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2965.html
C ヴォード 最終更新日時 2019年02月02日 (土) 07時05分24秒 基本情報 名前 ヴォード 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ ドラゴニュート HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 PSYエースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。この効果は、対象の精神力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 PSYエースサポートD 防御力:対象の精神力の5%→+8% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-011 身長 3.6[meter] 体重 2.5[t] 特徴 頭蓋に対して脳は小粒 食欲 いたく旺盛 装備 喰ったやつの抜け殻 性格 服にはこだわる イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 偵察から戻ると、私の隊は壊滅していた。連戦に次ぐ連戦、慣れない森林での戦闘により疲弊し、やむを得ず小休止をとっていたところを敵部隊に襲撃されたようだった。散乱した兵糧に武器、血痕はあれど死体がないところを見るに、みな捕虜として連れていかれたのだろう。確かに偵察に行った先に敵はいた。しかしこの付近にはいないはずだったのに……つまり、気付かぬうちに挟撃されていたということだ。もう終わりだ――そう思った時。そいつは現れた。鋭い牙が生えそろった大きな竜の頭、鱗に覆われた体に我が軍の鎧をまとい、太い腕には我が軍支給の武器――それは、竜人『ドラゴニュート』の戦士だった。絶望の淵でこのような幸運に出会えるとは、私のような下位の兵士には知らされていなかったが、私は思わぬ援軍を寄越してくれた本部の計らいと神に感謝した。一人で百人力と謳われるドラゴニュートをうまく使えば、敵の包囲網を掻い潜り逃げのびることが出来るかもしれない。いや、むしろ逆に敵を襲撃し、大将首をとることだって――。私はヴォードと名乗るドラゴニュートをつれて、先に見つけた敵部隊へと近づき、茂みからそっと様子をうかがった。やはり、私の部隊を壊滅させたことで敵は安心しきっているようだった。ここは慎重に、絶好の機会を見計らって――と思ったときには横にヴォードの姿はなく、代わりに敵部隊のただ中で、武器を振り回し暴れ回る彼が目に映った。ヴォードは百人以上いるであろう敵をものともせず、次々となぎ倒していった。そしてそのまま、百人力どころか千人力ともいえる働きで、全て返り討ちにしてしまったのだった。予想以上の働きに、私は歓喜して茂みから飛び出しヴォードに駆け寄った。ヴォードはというと――あろうことか、倒した兵士たちの鎧をはがし、貪り喰っていた。さらに戦闘で傷ついた自身の鎧を脱ぎ捨てると、剥いだ敵の鎧を着こんでは捨て、着こんでは捨てし、具合の良いものを探すように物色しはじめた。剥いでは喰い、喰っては剥ぎ――その陰惨な様子に気分が悪くなったが、これだけの働きをしたのだから、彼にも褒美は必要だろうと目をつむることにした。わたしはせめて大将首だけは残しておくように伝えようと、この頼もしい英雄に声をかけた。すると、私に気付いた彼はにぃっと笑い――「オマエイイヤツダナ オレニ服ト食イモンクレル オマエモクレ」そのとき、私は気づいた。ああ、彼の鎧は、“本当に”わたしの部隊のものだったんだ。 考察 平均的なステータスを持つ根元使い魔。 アビリティは最もPSYの高い「海種の」使い魔のDEFを、PSYの高さに応じて上げる。 ガルゴやボーアの「エースサポート」のように他種でも大丈夫というわけではないので注意。 上昇値はPSYの8%、小数点以下切り捨て。 PSY100ならDEF+8、PSY200ならDEF+16という具合。 PSYは血晶武装しても上がる値が少ない中、神族ボーアの「エースサポートD」が問答無用でDEFを10上げるので、このカードが真価を発揮する為にはPSYが140(+11分)以上の海種使い魔である必要がある。 解消方として海種に振ったレイドを用いたり、ベストラの様なPSYをゲインしていける海種使い魔ならこの効果を大いに活用出来る ならいっそボーアと同時に採用して特化させるのも1つの手段としてあるだろう。但し低ステータスの根元が2体も居る様になるので残りの分配を考慮しておくこと。 キャラクター説明 Ver2からの復活組。 ドラゴニュートは創作上の生物で竜の身体を持つ獣人の一種とされている。竜人や龍人とも呼ばれる事もあるが基本的に神話に登場するものの呼称であり、過去作に登場したメリュジーヌがその一例。(こちらは半人半竜でヴォードは半竜半人) 今回はとある軍隊に「武器」として登場し、敵の兵士を倒しては食べ、更に自分に合う鎧も探すという風変わりな事をしている。 敵じゃなくてよかった。 …と思っていたが、実は敵味方の分別はついていないらしく偵察に行ってた兵士の部隊もおそらくヴォードによって全滅し、食べられている。 2では20コスの火属性拡散攻撃でマジシャンの所以はおそらくここから。(遠距離からの攻撃という意味で) またアビリティに関しても2での彼の特殊技"ドラゴンスケイル"は相手のゲートに近いほど防御力が上がるというものであった為、PSYエースサポートDはそれに倣ってLoV4仕様にしたものと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 防御力の上げ幅は、おそらく対象の精神力の5%。小数点以下切り下げだと思われます。PSY30でDEF+1、PSY70で+3、PSY90で+4、PSY140で+7でした。 -- 名無しさん (2017-12-17 00 32 51) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1178.html
使い魔セリフ集【魔種】/Ver3.0 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.001 UR ゴグマゴグ No.002 UR アバドン No.003 SR オロバス No.004 SR バハムート No.005 SR エリゴス No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.008 R ガープ No.009 R 九尾の狐 No.010 R ダークアリス No.011 C ミリア No.012 C ゴモラ No.013 C フィンテール No.014 C ギュルギュル No.015 C ビルヒーゲル No.016 C かまいたち No.017 C イポス No.018 C フルフル No.019 C レネゲイド No.020 C ウォドノス No.021 C ソドム No.022 C メデューサ No.023 C シユウ No.024 C ブラックライダー No.025 C オーガ No.026 C 青龍 No.027 C レッドライダー No.028 C アジ・ダハーカ No.029 C アマイモン No.030 C ターラカ ゴグマゴグ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アバドン CV Sound Effect 召喚 ヴォォォォ… 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 ヴォォォォォ… 死滅 - ▲ページの一番上へ オロバス CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ バハムート CV 今村 卓博 召喚 人の子よ 我を欲するか 覚醒 我は竜皇(りゅうおう) バハムートなるぞ! 超覚醒 終焉の劫火(ごうか) 見せてやろう… 通常攻撃 ヌァァァ タワー制圧 ぬるいな ストーン破壊 創世の力 こんなものか 死滅 見事…輪廻の檻を打ち破るか! ▲ページの一番上へ エリゴス CV 慶長 佑香 召喚 ワタシと 契約するのですね? 覚醒 控えよ!ワタシを誰と心得る! 超覚醒 72柱が第十五公爵 エリゴスである! 通常攻撃 消え去りなさい! タワー制圧 これくらい お安い御用です ストーン破壊 契約完了まであと少し…わかっていますね? 死滅 先に地獄で待ってます… VRカード専用ボイス 召喚 今からこそ契約のとき 覚醒 見ていてくださいソロモン 私はやりますよ 超覚醒 ****** 魔槍公爵 参る! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 見たか!これがエリゴスである! 死滅 ▲ページの一番上へ 紅蓮の魔導師 CV 北沢 力 召喚 全てをこの手に! 覚醒 お前の無力を思い知れ! 超覚醒 これで終わりだ! 通常攻撃 食らえ! タワー制圧 容易い ストーン破壊 この程度か 死滅 この私が負けるとは… ▲ページの一番上へ ボム CV Sound Effect 召喚 ボゥボゥボゥボゥ… 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ガープ CV 今村 卓博 召喚 フハハ さあ望みを言え 覚醒 未来の死を引き寄せてやろう 超覚醒 我が軍団に敵は無し! 通常攻撃 そいやっ タワー制圧 フハハ!ざっとこんなもんだ! ストーン破壊 フハハ!お前の望みはこんなものか? 死滅 馬鹿なぁぁ! ▲ページの一番上へ 九尾の狐 CV ささきのぞみ 召喚 ほほ 戦場(いくさば)に、桜花(おうか)を咲かそうぞ! 覚醒 ひとつ、舞わせて貰おうかのう! 超覚醒 ほほ 戦の華が繚乱(りょうらん)じゃ! 通常攻撃 そぉれ! タワー制圧 ほほ 容易いものよ! ストーン破壊 ほほ 欠片が、花びらの様じゃ! 死滅 ああっ、桜が… ▲ページの一番上へ ダークアリス CV 中島 沙樹 召喚 あら、私に用かしら? 覚醒 ふふふ…お仕置きの時間ね 超覚醒 はーい、悪夢の世界にごあんなーい 通常攻撃 えーい! アーツ 怖い夢、見せてあげる タワー制圧 可愛く無いわね…!あなたにあげるわ ストーン破壊 キャハハハハハ 死滅 えぇ?やだ もうおしまい? ▲ページの一番上へ ミリア CV 中島 沙樹 召喚 んふ あたしが忘れられないの? 通常攻撃 キャハハハハッ タワー制圧 キャハッ ふっとーい!これあたしの~ ストーン破壊 うふっ、もう終わっちゃったの? 死滅 汚れちゃったあ… VRカード専用ボイス 召喚 ミリアです!淫魔やってまーす! 通常攻撃 そーれ いっぱい出しちゃうぞ タワー制圧 これが欲しいの~?じゃ ア・ゲ・ル❤ ストーン破壊 ねぇ 上手くできたかな?じゃあ ご褒美ちょうだーい 死滅 負け~?じゃ 淫乱なのでぬぎますね ボツボイス(生放送にて公開された) 覚醒 もっと見たいの?しょうがないなぁ 超覚醒 すごいもの見せて ア・ゲ・ル❤ アーツ キャハッ あっちにイかせて ア・ゲ・ル❤イイコトして…ア・ゲ・ル❤キャハッ そんなに見つめちゃ ら~めっ タワー制圧ver2 ふっとーい… これあたしの! ▲ページの一番上へ ゴモラ CV 北沢 力 召喚 シャー オラッ!来い! 覚醒 ドゥヤァッシャァッ 超覚醒 シャッ行くぞォー! 通常攻撃 シャァ! タワー制圧 ッシャオラァッシャ! ストーン破壊 シャァッ シャァッ シャァッ シャァッ シャァー! 死滅 まずは、タッチだ ▲ページの一番上へ フィンテール CV 柳沢 真由美 召喚 フン! 私に任せなっ! 通常攻撃 そらっ! タワー制圧 フン 肩慣らしにもならないね ストーン破壊 もっと骨のある奴はいないのかい? 死滅 ハッ!やるじゃないか! ▲ページの一番上へ ギュルギュル CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ビルヒーゲル CV 五十嵐 由佳 召喚 ンフ~フ 呼んだぁ~? 通常攻撃 ほーら タワー制圧 あれ~ もう終わりぃ? ストーン破壊 ちょっと本気出しすぎたかなー? 死滅 いったーい ▲ページの一番上へ かまいたち CV Sound Effect 召喚 ぴるぴるぴるぴる… 通常攻撃 - タワー制圧 ぴるるるるるる… ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ イポス CV Sound Effect 召喚 ギィー…… 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ フルフル CV Sound Effect 召喚 ゴォォォ・・・・・ 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ レネゲイド CV 西田 雅一 召喚 俺と組むんだ 分かってんだろうな? 通常攻撃 おらっ! タワー制圧 まだだ…まだ足りねえ! ストーン破壊 ぶっ壊してやる!何もかもだ! 死滅 俺は…間違っちゃいねえ…! ▲ページの一番上へ ウォドノス CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ソドム CV 皆川 純子 召喚 あんたも あたしの罪を知りたいのか? 通常攻撃 そらそらそらぁ! タワー制圧 ハッ ざまあみろ! ストーン破壊 どうだ!今度はあたしが裁く番さ! 死滅 結局…滅びる運命かよ…! ▲ページの一番上へ メデューサ CV 清和 祐子 召喚 剛気じゃのう 妾を遣うと申すか 通常攻撃 滅びよ タワー制圧 どうじゃ見たか! ストーン破壊 この石は好かん! 死滅 くちおしや… ▲ページの一番上へ シユウ CV 杉本 ゆう 召喚 ほぅ 我が兵器を所望か? 通常攻撃 ハァッ! タワー制圧 ふん 脆いな ストーン破壊 ふん 我が兵器にかかればこんなものよ 死滅 そんな…我が兵器が… ▲ページの一番上へ ブラックライダー CV 古島 清孝 召喚 ヘッ 何もかも腐らせてやるぜ 覚醒 だぁ~れが変態貴公子だッ! 超覚醒 俺は第三騎士 腐食の王よ 通常攻撃 腐り果てろ! タワー制圧 たいしたことねぇなァ ストーン破壊 イイ腐り具合いだ 死滅 てめぇの顔 覚えたからな ▲ページの一番上へ オーガ CV 北 大輔 召喚 ゥオラァァァァァァ!! 覚醒 力が、足りねぇぇぇぇぇ! 超覚醒 ガァァァ!まだ暴れ足りねぇ! 通常攻撃 ガァァ! タワー制圧 ゥオラァァ!どうだぁぁぁ! ストーン破壊 ウゴァァァァァ! 死滅 気に喰わねぇ!気に喰わねぇぞぉぉぉ! ▲ページの一番上へ 青龍 CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ レッドライダー CV 小谷津 央典 召喚 フン 戦場(いくさば)の風か 心地の良い 覚醒 我が魔剣と共に 戦場(せんじょう)を駆けようぞ 超覚醒 俺は第二騎士 戦場(いくさば)の王なり! 通常攻撃 破壊! タワー制圧 制圧完了 次に向かう ストーン破壊 おお 戦場(いくさば)が赤く燃えている 死滅 フン 面白い 再び見(まみ)えようぞ ▲ページの一番上へ アジ・ダハーカ CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アマイモン CV 清水 秀光 召喚 地の王 アマイモンである! 通常攻撃 ふんっ タワー制圧 この地我が治めたり! ストーン破壊 ハハハ!愉快である! 死滅 なんと!ハハハ… ハーハッハ! ▲ページの一番上へ ターラカ CV 夏樹 リオ 召喚 この世の果てまで支配してやるよ! 通常攻撃 死になっ! タワー制圧 ここはあたしが支配した! ストーン破壊 粉々にしてやったよぉ! 死滅 それで倒したつもりかい? ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガープ 覚醒:「未来の死を引き寄せてやろう」 超覚醒:「我が軍団に敵は無し!」 死滅:「馬鹿なぁ!」 -- (名無しさん) 2013-09-25 14 17 01 ブラックライダー超覚醒 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 17 38 ブラックライダー超覚醒 俺は第三騎士、腐食の王よ。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 18 39 ゴモラ石破壊「シャァッ シャァッ シャァッ シャァッ シャァー!」 -- (名無しさん) 2013-10-09 14 42 12 アマイモン石破壊時「ハハハ、愉快である!」だった気がします -- (名無しさん) 2013-10-24 03 44 16 九尾の狐 通常攻撃:「そぉれ」 ブラックライダー 通常攻撃:「腐り果てろ!」 -- (名無しさん) 2013-11-10 06 24 28 ブラックライダー タワー制圧「たいしたことねぇなァ」 ストーン破壊「イイ腐り具合いだ」 -- (名無しさん) 2013-12-09 22 15 39 ガープ -- (名無しさん) 2014-01-28 01 32 56 ガープ タワー制圧:「ハハハァ!ざっとこんなもんか!」 -- (名無しさん) 2014-01-28 01 33 25 VR -- (名無しさん) 2015-06-16 11 56 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3078.html
源義経 最終更新日時 2019年08月11日 (日) 15時55分43秒 基本情報 名前 源義経 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ なし HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北沢 力 対象称号① 紅鋼、鬼神の籠手に魅入られし「鬼神の籠手」を巡る物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 狼牙鬼人の宿命也源頼朝、源義経すべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 開眼『義経流』 攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃するたび、攻撃間隔が短くなる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 狼牙・邪気一閃 自身が敵ユニットを一定回数攻撃するたび、次の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。 神族 神羅・邪気一閃 自身が敵ユニットを一定回数攻撃するたび、次の攻撃に「自身のHPが回復する効果」を付与する。 魔種 魔翔・邪気一閃 自身が敵ユニットを攻撃するたび、一定時間攻撃力が上がる。 海種 海覇・邪気一閃 自身の攻撃に、「防御力を一定時間下げる効果」を付与する。この効果は重複する。 不死 瘴火・邪気一閃 自身が敵ユニットを一定回数攻撃するたび、次の攻撃に「一定時間移動速度を下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 人獣 600 160 190 110 神族 魔種 海種 不死 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-014 身長 1.75[meter] 体重 65[kg] 仮名 九郎 かつての部下 弁慶、那須与一 妻 静御前 好物 鴨の醤焼き イラストレーター 塚本 陽子 フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“源頼朝(SC)”≫落ちかけた夕日の赤に混ざり始めた薄墨のような夜の藍を、金色の閃光が真横に斬り裂いた。閃光は一条ではない。ビュホンと空を切る弓弦の音を響かせて一度に三つ、由比ヶ浜の砂上を鋭く走る。砂に膝を突き標的を睨む与一は、その眩しさに目を細めた。三本の光が吸い込まれる先は沈みゆく太陽か――いや、違う。夕陽を背に、それよりも眩い光輝を放ち浅瀬に立つ者は、赤き絶刀『鬼切丸』を垂らし持つ武者――鎌倉大権現、源頼朝なり。彼の者を貫く必殺の矢ではあった。しかしそれは、“またもや”頼朝の威光に委縮するように、体に届く前に消滅してしまう。「くっ……いったいどうなって……!」この数時間、これを何度繰り返してきたことか。与一の矢は、頼朝の体に一矢掠めることすらできず今に至っていた。多くの傷を負い、冷たくなった汗に砂粒を張りつけたまま焦りを見せる与一に、頼朝はただただ嘆息する。「ふぅ……貴様一匹では足りぬにもほどがある。『ロード』はどうした? 早く呼べ。あれがおれば俺に息を吹きかけるくらいはできるやもしれぬぞ? 俺はその者の『守護者』とやらに用があるのだ」「……あいつは来ない、急な用事が出来たのでな」「見捨てられたか?」「友を、救いに行ったのだ」「ふん……“故に”か」与一は立ち上がると、矢を束にして指に挟み、走りつつ天地に振り分けて次々と連射した。地より天より、豪雨のように振り注ぐ矢の雨が頼朝の視界を塞ぐ。だが、やはり全ての矢は宙にて弾け、どれ一つとして頼朝に手傷を負わせるに至らない。しかしその隙に頼朝の左側へ回り込んだ与一は、脚を開きしっかと地を踏みしめ、念を込めて強く矢を引き絞った。左手の籠手が雷光を纏い始め、それをつがえる矢に伝えていく。狙うは死角、頼朝の髪で隠れた左目――。ビュホンと弦が空を裂き、先程よりも明らかに太い閃光が頼朝に迫る。だが、髪如きで死角と思うは浅はかだったか、迫る殺気を捉えた頼朝は体をそちらに向けると、迫る矢に気を放った。閃光が、虚しく頼朝の数メートル手前で弾ける――が、隠し矢か、その光は直前で二つに分かれ、残った光がさらに飛び進む。頼朝は目を見開くと、なんと、それを顔面に突き刺さる直前でハシと左手で掴み取ったではないか。やはり駄目か――しかし、頼朝を見つめる与一の瞳から緊張の色は消えていない。すると頼朝は目を閉じて小さく息を吐くと、素早く頭上に大刀を掲げ――カン、と何かを弾いた。与一の目が悔しさに歪む。先の「隠し矢」を囮に、目くらましに放った連射の中に隠した「二の隠し矢」――完全な死角である頭上より迫るそれを、頼朝は事も無げに防いでみせたのである。「何故……何故だっ!!」もはやなりふり構わぬとばかりに与一が連続で矢を射るが、そのような矢が届くはずもなく――。頼朝はもう一度嘆息すると、掲げた刃を軽く下ろした。にもかかわらず、巻き起こった風圧で、全ての矢はバラバラと地に落ち、与一もまた吹き飛ばされて、惨めに転がり砂を噛む。「なぜ届かぬのかわからんか? もう一度言ってやる――貴様では足らぬのだ」冷めた目で告げる頼朝を、与一がふぅふぅと肩で息をしつつ睨みつける。「………」「貴様が頼りにしている『鬼神の籠手』――それは怒り、恨みといった魂の闇を糧に力を発す。だがそれ故に遠い。所詮は凡婦よ、この頼朝の怒りに遠く及ぶはずも無し」「足りぬ筈など……私は、兄たちを手に掛けたあなたを……!!」「知らぬな」「いいや忘れさせるものか、あなたは自らに従わぬ那須の――」「おい――」頼朝のギラリと光る眼光が、与一の言葉を押しとどめた。「貴様は豚に名をつけ、喰らった後にいちいち思い出す趣味でもあるのか?」「なっ……!!」「その籠手の真なる価値は『死人返り』の効能よ。用向きがあり俺はそれが必要なのだが……貴様もかつては源氏に貢した身、そこを慮って、兄らに甘えたいというのなら、その者らを蘇らせてやっても良い。だが蘇ろうが豚は豚、喰われるのが定めなれば、貴様の前でその都度に喰らい捨てることになろうがな。……ああ、さすればそのうち、豚の名を覚えることもあろうか」頼朝の慈悲なき言葉に、「きさまあああ!!!」与一が噴気を上げて吠えた。それに呼応するように与一の籠手が稲光を発し、左の腕より雷が全身に広がっていく。すると、見よ、叫びを上げる与一の犬歯が伸び、爪が尖り、瞳が金色の光を放ち――額より、二本の角が伸び生えたではないか。「ぁ ぁ あ あ あ あ゛あ゛あ゛!!!」鬼と化した与一は弓を捨て、自らが一丈の光となって頼朝に突進する。しかし頼朝は眉根を寄せ、剣を地に刺すと空いた右手を手前に引き――パンッ、と、その爪が届く寸前に、与一の頬をはたき落とした。ドシャリと波間に落ちた与一は惨めに砂混じりの飛沫を舞い上げ、すぐさま寄せた波がその美しい黒髪を攫う。頼朝はその姿を冷たく見下ろすと、「貴様の怒りは浅いのよ――人の優しさにでも触れたか?」再び大刀を手に取った。「『ロード』を呼べぬのなら用は無し。『鬼神の籠手』を残し、消え去れ」」そして大刀を高々と振りかぶり――ドカンッ――と、そこに黒い何かが飛来した。長く武骨な地に突き刺さるそれは、巨大な「金棒」か。「あいや待たれい!!」次いで野太い声と共に何処からか紅白に編みこんだ縄が伸び、気を失った与一を絡め捕って引き攫う。「むぅ……?」頼朝が顔を向けると、白い頭巾を巻いた巨漢の男が縄の端を手繰り、与一を引き寄せていた。「貴様は確か……」頼朝は大男を見つめ目を細めるが、「……駄目だ、猪豚にしか見えん」「ふん、相変わらずの人でなしっぷりよの」大男は言いつつ、のっしのっしと体を揺らして与一の傍に寄り、「愚か者め……鬼に心を喰わせるくらいなら、何故我らに頼らなかった。一人でなければ一矢くらい報えたやもしれぬものを……」悲し気な表情で抱き上げる。「おい猪豚、何を一人で鳴いておる。それを寄越せ」「お断り申し上げる」「……また鳴いた」「頼朝公、我はあなた様の相手はせん。ただ“検分”に来たまでよ」黙っていても漏れ出る頼朝の気炎に臆することなく、大男はそう言ってのけた。その最中、大男の腕の中で、「ん……」与一の気が僅かばかり付いた。「もう暫し休め与一、“あやつ”が来た」その声を、与一は遠い昔に聞いた。それに安心したのか、再び気が遠くなる。そして鬼と人、ぼやけた意識の狭間で、狼の遠吠えを聞いた気がした。* * * *波の音に混ざり、剣戟の音がする。顔に砂の感触があるということは、地に寝ているのだろう。(どうなった……ここは……)与一が重い瞼を開き眺めると、そこはまださっきの砂浜だった。身を起こそうとしてみたが、ただ骨が軋むばかりで力が入らず、上手く体を動かすことが出来ない。(私は、敗れたのか……ならいったい誰が戦って……) もう一度体に力を込め、なんとか首だけ逆の方向に回してみる。すると、すぐ傍に大柄な男が腰を下ろし、海の方を見つめていた。白い頭巾、強面なのだが、やけに小さく可愛らしい目――「そなた……弁慶……殿か?」いるはずのないかつての仲間を目にし、靄のかかった頭に、やはりこれは現実ではないのかという考えがよぎる。「おお、目覚めたか」「……何故……」「ふふん、『あけろーん』で汝を取り逃がした後な、我は汝の足取りを追っておったのだ。その先には、きっと“あやつ”もおると思ったのでな。そしてここに至った」「あやつ……?」「うむ、あそこよ」弁慶の太い指が指し示す先を見る――日はすっかり落ち、雲に月が隠れた夜の海は暗い。しかしその中に、二つの鬼気がはっきりと浮かんで見えた。その光景に与一の頭が覚醒した。二人の武者が、波打ち際にて剣を構え、対峙している。(あの頼朝様が、剣を“構えて”いる……!?)頼朝にそうまでさせ、その頼朝によく似た鬼気を放つ者――その者を与一は良く知っていた。気の激しさは昔と変わらない。しかし目の前の彼は、彼女が知る頃と違い随分と清廉な空気を纏っているように思えた。「あやつと再会し、あやつの方から頭を下げてきたときは我も驚いた。『奥州では迷惑をかけた』ときたものよ。話を聞くに、どうやら我らの知らぬところで頼朝様に挑み、敗れたことで何やら目が覚めたらしい」「あの方が……そのようなことを……」「この世に戻ってきてすぐ、鞍馬の鬼一坊様に再び稽古をつけてもらったのだとか。確かに剣筋は見違えた。元々凄まじき剣を揮うお方ではあったが、今までのあれは、欲しいものをただ欲しいと言うだけの赤子の剣でしかなかったということよ。人は自らの弱さを知り、同時にその価値を認めてこそ人となる。あやつもそうして人の剣を手に入れたというわけだ。それでもあの性格よ。もう一度兄君と立ち合うと言うのでな、その変わり様が真のものか検分してやろうと参ったのだが――」弁慶の見つめる先――波を受け、片足を上げて浅瀬に立つ凛とした立ち姿。右手に鉄扇、左手に太刀、白狼の兜をかぶりしその若武者こそ、世に天剣と謳われし源氏の九男――源義経なり。「どうやら、本物らしい」大刀を構えた頼朝が、じりりとすり足を運び間合いを測った。「ふん、よもや貴様ごときが、再びこの俺に構えさせることがあろうとはな」「………」ほくそ笑み語る頼朝に対し、今の義経に以前のような嘲りの笑み、慢心はない。先に動いたのは――頼朝だった。「ずぅえい!!」気合一閃、大きく踏み込み大刀を縦に振り下ろす。義経はその軌道を鉄扇にて逸らし、半歩左によけ躱した――が、頼朝は振り切る前に手首を返し、片手にて、巨大な刃をそのまま軽々と真横に振り切る。斬った感触は、ない。では義経は――宙を舞っていた。しかしそれが狙いであったのか、頼朝はまたもや刃を上に返し、逆手にて逆袈裟に斬り上げる。さすれば空中の義経に躱す術はなし、これにて早くも決着がついてしまうのか――その時、義経の鉄扇が翻った。そしてなんと、扇の起こした風に乗り、宙にて真横へと軌道を変えてみせたではないか。そのままふわりと砂浜に降り立った義経は、残心にて振り返る頼朝に再び左の刃を構える。「……『京八流』か、そういえばそんな技を使っていたなぁ」頼朝はこきりと首を鳴らすと、「虫、もう一度跳ねてみせよ」再び踏み込み突きを放つ。義経は後ろに飛んで宙にて扇を振ると、まるで背後に見えぬ壁でもあるかのように、くの字に手前に跳び上がった。そのまま頼朝の頭上を超えて反対側に降り立とうとするも、頼朝は踵を返し、刀を担ぎ上げるようにして山なりに大刀を振り上げる。しかし義経は再び扇を振り、それを右に飛び避けた。「……つ」頼朝が何か口にした。そして義経の着地際を狙い、体を旋回させて大刀を横凪いだ。だが地に着く直前、またもや義経はバフンと扇を振って宙に飛び上がる。「……三つ」さらにそこを頼朝が狙い斬る、義経が飛び躱す、四度、五度、六度、七度それが続けざまに繰り広げられるが、なんと、義経は未だ一度も地に足を着けていない。そして八度目、目の前に降り立とうとする義経目がけて頼朝が刃を振り下ろし、それを義経が宙にて後方に飛び避けたとき――頼朝の目がギラリと光った。「八つ!!」そのまま振り下ろした大刀を両手で掴むと気を込め、赤光を放つ渾身の突きを放った。今しがた義経が見せていた技は世に名高き『飛び八艘』――頼朝は知っていたのだ。義経の飛翔は、“八度”が限界だということを。しかし――「むん!!」義経は大きく“左の剣”を振ると、その剣風で九度縦に跳ね上がったではないか。「………っ!?」そしてそのまま十度、十一度、十二度、十三度――扇風、剣風、それぞれを駆使し、風のような速さで嵐のように頼朝の周囲を飛び回る。そして――「邪鬼―― 一閃!!」白い残光が空を裂き、とうとう義経が地に降り立った。義経の背後には背を向けた頼朝が立ち、両手にて押さえ持った『鬼斬丸』の刃が、ビリビリと揺れていた。そして、虚空を見る頼朝の頬に――つぅと、赤い筋が走った。「聞いてやる、その剣は?」「昔と変わらぬ、師匠にかつて賜ったものだ」そう、義経が振り向く。「兄上の言った通り、俺はただの獣だった……畜生であった。ただ孤高であろうと、自らをそう貶めていたのだ。しかし悟った。俺を俺たらしめ、この剣に至らんと思わせてくれたものは人であったと。人があるが故、今の俺があるのだと……それが今の俺の剣、人と人を経て揮う“人の剣”――鞍馬、義経流(ぎけいりゅう)」「義経流………」背を向けたままの頼朝に、「そのきっかけをくれた兄上に、恩返しがしたくてな――そして、静にも」義経は、この世にただ一人残った肉親に対する“兄弟の笑み”を送った。「……ふっ」頼朝は、「ふはは……ふははははははは!!」笑った。肩を大きく揺らし、盛大に笑った。そしてザンと振り返ると。「でかしたぞ、義経! 貴様はこの頼朝に一太刀を浴びせた! 認めてやろう、貴様は“人”になったのだと!」再び朱の刃を構え剣気を向けた。「いいや、まだだ――あなたを倒し、超えるまで」義経もまた、構え直して剣気を返す。その時――突如どろりとした黒雲が膨れ、夜天を覆った。そして天より、≪何をしておるのだ。そのような者にいつまでかまけておる≫雅な声音ではあるが、いたく不吉を感じさせる声が浜中に響き渡る。突然のことに、義経、弁慶、与一、一同が眉根を寄せて天を見上げた。しかし、「ふん、“神崩れ”か。何をしに来た」頼朝だけは、不意に興を削がれて不満だともいう様子で、そう言った。≪お前が遅いのでな。それに何やら面倒なやつらの気配を感じてのう≫「ふむ、もうそんな刻限か……まぁ、待て。今しがた、我が同胞(はらから)が、ついに人になったのだ。貴様も祝うがいい」天より降る声は、その不遜な物言いににわか黙したが、≪なるほど。それはそれは、めでたいのう≫そう笑った。いったい、何が起きているのか。弁慶は与一を守るように大鉈を構えて立ち上がり、義経は周囲を警戒して身を固くする。しかし頼朝は薄ら笑みを浮かべたまま――刀を下ろした。「義経よ、今一度褒めてやる。貴様は源氏として確かに“人”になった。流石我が血を分けた弟よ」「………」「……だが悲しいかな、貴様ではやはりこの偉大すぎる兄には届かぬのだ」頼朝はそのまま大刀を地に刺して腕を組み、「優しい俺から先に謝っておこう。すまぬなあ、ちと驕りが過ぎた」そう言った。「何を……」「お前があまりにも嬉しそうに“人”を振りかざすものでな、不憫に思い“人”として付き合うてしまったわ」黒雲と共に、不穏な空気が頼朝を中心にどんどん広がっていく。「俺は既に、“人を超えたもの”であったのに」頼朝は額を押さえると、「よくないな……戯れに肉を得て、人の身などに収まるからこのように優しさを出してしまう……義経、祝いだ。お前に人の分というものを教えてやろう。“イザナミ”よ、もう少しそこで待っていろ」≪仕方のない……早う済ませよ? 『魂魄』を喰いすぎると、“それ”は妾でも御せぬかもしれぬからの≫「ふん、その時は、ひと時で日の本の半分くらいは平らげてしまうかもしれぬな。醜いと思っておった石ばかりの景色よ、丁度いい」再びそう笑い、数歩海へと下がった。「見ておけ、これが今のオレの魂よ……この鎌倉大権現――いざ、“鬼神”とならん!!」叫びと共に、雷光が閃いた。嵐のような風が吹きすさび、波が猛り、光の柱が立ち昇る――。「なんだ……こやつは……」天を仰ぎ、弁慶が呻く様に声を洩らした。その声をも包み隠すように落ちたのは、夜闇に包まれた浜をさらに黒く塗りつぶす影――。一同が見上げる先――そこには、天を突く程に巨大な、黒い鎧武者がそそり立っていた。~『源陛盛衰記』より~≪ Continued to “ヤマトタケル(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 武装 血晶武装 だがこの牙で、今一度真の狼王とならん! 通常攻撃 せいっ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 +EXボイス EXボイス 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 考察 人獣 4回攻撃する毎に固定ダメージ40 神族 4回攻撃する毎にHP40回復 魔種 攻撃する度にATK+10(累積) 効果時間???c 海種 攻撃する度に対象のDEF-10(累積) 効果時間???c 不死 4回攻撃する毎に対象のSPD-???% キャラクター説明 平安時代末期、平家との戦いで活躍した日本の武将であり源頼朝の弟に当たる。 幼名は牛若丸(うしわかまる)。天狗の元で剣術の修行をし、五条大橋で暴れていた弁慶を倒して味方につけた。 主に奇襲を得意とし、一ノ谷の戦いでの「逆落し(馬で坂を駆け下り奇襲をかける戦法)」などが有名。 平家滅亡後は頼朝と対立。追われる身となり現在の岩手県にある衣川舘で果てたとされる。 …のだがそこよりも北に逃げ延びたという説がある。 現に衣川舘より北の地点に義経ゆかりの史跡が見つかっている。 さすがにとんでも説の類ではあるが、「モンゴルまで逃げてチンギス・ハンになった」という説まで存在していたりする。 LoV世界ではこのチンギス・ハンになった説が採用されている。 過去作ではLoV2に登場していた。 当時最高レアリティのURでありながら、稼動終盤まで高い使用率を誇った人気カードの1枚。 前作では、デメリットのタイムマナスロウが2つ付いるが超覚醒で本領発揮し、 条件なしで主力級のステータスになり、30コストとしては破格であった。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2055.html
神族デッキ VerRe 3.0 卑弥呼デッキ 韋駄天増長天デッキ カリオストロデッキ 卑弥呼デッキ キーカード コスト60 卑弥呼 このデッキのキーカード 候補カード コスト60 エクシエル コスト30 クピド コスト10 グリンブルスティ 降魔カード マジシャン ~流謫の蓮華~ ジョブ補完用 デッキサンプル 60コスト2TOP型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 卑弥呼 神族 60 ディフェンダー エクシエル 神族 60 アタッカー クピド 神族 30 アタッカー ミネルバ 神族 10 アタッカー ヘスティア 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー セルディッド 神族 10 ディフェンダー ~流謫の蓮華~ 降魔 マジシャン 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ 解説 対抗策 韋駄天増長天デッキ キーカード コスト50 増長天 このデッキのキーカード 「タイムエヴォル」により40~30コスト並みのマナで超覚醒出来る。 コスト20 韋駄天 このデッキのキーカード 「韋駄天足」により移動速度が上がっており 攻撃を受けると更に加速するため離脱し易い 候補カード コスト60 サルーイン コスト20 インデックス コスト10 セルディッド グリンブルスティ アヌビス ミネルバ ポロス エヴァンスール ヒルディスヴィーニ 人獣 コスト30 ラムザ コスト10 オキュペテ ルールー 魔種 コスト60 真紅の死神 ラグナ 不死 コスト80 エリザベス 降魔カード アタッカー ~紅輝の英王~ マジシャン ~流謫の蓮華~ ジョブ補完用 ディフェンダー ~蒼天の守護龍~ 主力がエリザベスであれば デッキサンプル 天天デッキ2TOP型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 増長天 神族 50 ディフェンダー サルーイン 神族 60 アタッカー 韋駄天 神族 20 アタッカー ミネルバ 神族 10 アタッカー アヌビス 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー セルディッド 神族 10 ディフェンダー ~流謫の蓮華~ 降魔 マジシャン 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ 解説 韋駄天で荒らして後続に繋げていくデッキ 韋駄天は攻撃を受けると加速する事を活かし、ヒット&アウェイと杖主で荒らしていく その後、増長天を立てる事で相手のカウンターに対応していく 対抗策 韋駄天→増長天の流れを警戒したい。 アルビダ等のマジシャンがいるのであれば韋駄天を恐れずに出すのも一考 ホポイは30コストディフェンダーであるが、超覚醒で固定値が付くため この両方に対応する事が出来る。 カリオストロデッキ キーカード コスト60 カリオストロ このデッキのキーカード 候補カード コスト60 サルーイン Rエクシエル コスト30 クピド ヴァジェト コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア STヘスティア STティファリス Rマステマ Cグリンブルスティ Cヘパイストス Cカプリコルヌス Cクリシュナ Cベロボーグ Cラタトスク Cヒルディスビィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン Cアヌビス Cエリス C愛染明王 Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cルナ C鳳凰 C朱雀 降魔カード マジシャン ~流謫の蓮華~ ~断苅の女神~ ~欲界の天魔~ ~紅爛の女王~ ジョブ補完用 デッキサンプル 60コスト2TOP型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 カリオストロ 神族 60 ディフェンダー サルーイン 神族 60 アタッカー クピド 神族 30 アタッカー ヘパイストス 神族 10 アタッカー ティファリス 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー セルディッド 神族 10 ディフェンダー ~断苅の女神~ 降魔 マジシャン 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/69.html
ロード(Lor)の特徴 防御面に特化した前衛職。 戦士に比肩する能力を持ち一部の僧侶系呪文を駆使する。 アンデッドに強い。 転職しないとロードにはなれない。 仁王立ちは敵全員の攻撃がロードに集中する代わりにACが低くなる。大量敵のタコ殴りが怖い本作で使い勝手が悪そうだが、AC低下効果がなかなかに高く、そこそこ使える。さらに使用中ならブレスですら自身への1回分ですむので意外と強い。ただし、後衛時に使っても何の意味もないので注意。 攻撃面はかなり貧弱。転職必須なことを利用してサムライスキルを習得させておくことを強く推奨する。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 25 18 20 25 18 20 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 37,950 30 450,800 2 1,150 12 46,000 33 599,150 3 2,875 13 55,200 38 938,400 4 5,175 14 65,550 40 1,106,300 5 8,050 15 77,050 43 1,420,250 6 11,500 16 89,700 50 2,474,800 7 15,525 17 103,500 60 4,774,800 8 20,125 18 118,450 70 6,767,200 9 25,300 19 134,550 80 9,374,800 10 31,050 20 151,800 100 13,974,800 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が575づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1150,2300,4600,9200,18400になる。 ※Lv51以降は一定の経験値(230,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 アンデットキラー1 500 Lv1パッシブ 3 なし 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 シールドマスター1 500 Lv1パッシブ 3 なし 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 パワーガード1 500 Lv1アクティブ 3 なし 攻撃ダメージ軽減 : 中 ヒールブースト1 500 Lv1パッシブ 7 なし HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 ディスペル1 500 Lv1アクティブ 7 なし 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる MAX HPアップ1 1500 Lv2パッシブ 13 なし HP上昇 : 小(約1.096倍) シールドマスター2 1500 Lv2パッシブ 13 シールドマスター1 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 アピール1 1500 Lv2アクティブ 13 なし 鉄壁1 1500 Lv2パッシブ 17 なし 攻撃ダメージ軽減 : 中 シールドバッシュ1 1500 Lv2アクティブ 17 なし MAX HPアップ2 4500 Lv3パッシブ 23 MAX HPアップ1 HP上昇 : 中(約1.181倍) エンチャントライト 4500 Lv3パッシブ 23 なし 一定確率で光属性ダメージ追加 パワーガード2 4500 Lv3アクティブ 23 パワーガード1 攻撃ダメージ軽減 : 大 ドラゴンキラー1 4500 Lv3パッシブ 27 なし 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 ネックガード 4500 Lv3パッシブ 27 なし 即死耐性 : 中 アピール2 4500 Lv3アクティブ 27 アピール1 アンデットキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 アンデットキラー1 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 ドラゴンキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 ドラゴンキラー1 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 シールドバッシュ2 7500 Lv4アクティブ 31 シールドバッシュ1 鉄壁2 Lv5パッシブ 43 鉄壁1 仁王立ち 15000 Lv5アクティブ 43 アピール2
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/278.html
コスト30でメイン使い魔になりうるであろうテティスを主体として、ページを作らせて頂きました。よろしければご意見や修正(あるいは削除)をお願いいたします。 -- (作成者) 2008-10-14 18 08 25 ニクシーは10コス。使い魔の速度が書いてあったりなかったりして分かりにくい。速度2だから載せてないだろうがスピカは大きいので候補に書いた方がいい。テティス入り海種は海種不遇の今でも十分やれる。頑張れ -- (名無しさん) 2008-10-14 18 29 25 はっ、ニクサーと書き間違えた!4速使い魔は速度書きませんでしたが、ご指摘ありがとうございます。修正させていただきます。 -- (作成者) 2008-10-14 18 33 32 対抗策はテティスを殺すってのより周り(みずち最優先)を落とすのが良いと思う。 おでん型への対策で何とかなる。兎に角テティスは放置。落ちない。無理。 なんで、オケアノスorみずちを最優先で、その時こっちの被害が甚大なら帰還、サクって何とかなりそうなら石割。 神と違って強烈な単体攻撃や罠はないけど、単体強化が多いから結構何とかなる。 ただし個人的にはやっぱりわだつみの方が…。 -- (名無しさん) 2008-10-14 22 40 49 ふむふむ、お恥ずかしいことに、自分はテティスを使う側でなんとも対抗策が書きづらかったのでうまく書けませんでした。 ご意見ありがとうございます。追加させて頂きます。 -- (作成者) 2008-10-14 22 59 29 テティスを使っているのですが、4速の逃げデッキには苦戦させられます。 テティスは、わだつみと違ってスキルがないので、サーチを封印されるとちょっと苦しいです。 オケアノス入りを使ってる方の感想をきければいいのですが・・・ -- (名無しさん) 2008-10-15 19 18 33 ↑テティス、オケアノス、ポセイドン、マカラ、ニクサーでやってます。主人公を撃ピアにすると光闇撃に複単がともに1ずつ。 怖いのは重装甲暗黒&マミー、ヨルムンあたり? 4即で逃げられてもオケアノスのシールドはおいしいです。但しサーチがポセイドンしかいないので、実質修復不可能のようなものなので、ドワーフ入り愛染テンプレとか、サーチ破壊+アルカナ二体入りは割と無理ゲーかも。 -- (名無しさん) 2008-10-16 00 35 21 ドワ愛染は機甲ガチ対策のために作られたからキツいわな。機甲と違って速いからサーチ封印されないようにする。意地でドワーフ落とす。まぁいきなり愛染セルケトドワーフで開幕サクリされたらどうしようもないんだけどね。ドワーフは客将で呼ばれる事が多くサクリされるとどうしようもないので炎必須だな。という俺はテティスにドワーフ機甲2体という外道。 -- (名無しさん) 2008-10-16 08 58 44 海種テティスデッキに当たった際の印象+他種族でされたことを記述しました。セオリーしか書いてない気もしますが、よろしければご意見等お願いいたします。 -- (作成者) 2008-10-17 00 00 21 流れ斬鉄剣だが、パラメーターは不死王以外に破壊王とも同じだったりする -- (名無しさん) 2008-10-17 00 57 42 一部、重装暗黒騎士が暗黒重装騎士になってるよ。 -- (名無しさん) 2008-10-17 03 54 22 私は今、テティス、わだつみ、マカラ、ポセイドンの4枚デッキですが、なかなか勝率はいいですよ。 -- (名無しさん) 2008-10-18 18 47 51 >私は今、テティス、わだつみ、マカラ、ポセイドンの4枚デッキですが、なかなか勝率はいいですよ。 ↑参考までに戦術を教えてください! -- (名無しさん) 2008-10-18 22 00 14 コメント残し忘れました。 ↑×3、4の方、指摘サンクスです、修正させていただきました。 -- (作成者) 2008-10-19 00 12 15 ↑↑プレイヤーは複数攻撃、わだつみ下げ気味にして、開幕は自アルカナ内あたりで戦闘(複数3枚で窓拭き)→すると大体マカラとプレイヤーが最初に倒されると思いますが、 その頃には相手も大体2,3体は倒せています。 そしたらテティス、わだ撤退→ゲート付近でテレポート→復活の泉→帰還→APTで出撃のエンドレスですね。 ・メリットはSRとRだけなのでMAXレベルが高い。 ・デメリットは種族ボーナスDEF+5分がもったいない。 ・魔種は当たることが多いし、淫乱潰しで勝率がグンと上がります。 ・超獣、亜人対策はできてないので炎武器を持たせるのもありかも。 ・重要なのは、わだつみ、ポセイドンは絶対落とさせないこと。 ・落とされた時の絶望感は異常です。 -- (名無しさん) 2008-10-20 22 53 07 ↑の補足 言うなれば、魔種4枚セレブデッキを真似た、海種版プチセレブデッキ(笑)ですかね。 改良点は、テレポートの力で全滅しにくく、復活時間も減らしやすい。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 01 52 今、テティス、アルビオン、アリオーシュ、マカラ、マーメイドでやってます。 主人公は闇or火の武器使ってます。 -- (名無しさん) 2008-10-25 21 20 58 ↑似たようなデッキ使ってます。マーメイド→水虎です。 アルビオンが強いので簡単に落とされないのがいいですね。オケアノスとどっちがいいかは・・・持ってないのでわかりませんorz 主人公は炎細剣一本でやってますが、当たる数的に魔種も多いので撃武器でもいいかと。 -- (名無しさん) 2008-11-23 13 14 52 ええと「オケアノス」に「わだつみ」に「アルビオン」に「マーメイド」に… 海で光って使われる可能性高くない!? 不死使ってて怖くなってきたぁ… -- (名無しさん) 2008-11-23 20 48 30 キラーフィッシュ強い。マジでオススメ。 キラーフィッシュ掛けたやつだけ体力が他より減るのが早い。 効果時間長いから複数が活かせるし。 -- (名無しさん) 2008-11-26 21 51 47 ↑↑ 突っ込み待ちか?取り敢えず、トリトンが手下率いてお前の家に突撃号令しにいったぞ。 単攻のわだつみ1体じゃそう不利はつかんし、アルビオン居ないし、オケアノスは自分強化できんから怖くない。マーメイドは10コスだからすぐ倒せる。重装いれば海は光単以外5分以上。 -- (名無しさん) 2008-11-26 23 26 04 魔種単使用者のコメントで申し訳ないが参考までに。 高DEFの撃複数持ちティティスだが高ATKの号令持ち六枚デッキが主流になりつつある魔種単にとってはそう脅威になりにくい印象がありますね。 エクセ取られても波状攻撃で大抵ティティス落とせるしティティス落ちればもう独壇場だし。 ただ唯一記憶に残るティティス使いはとにかくニクサーの使い方が上手かった。 ティティス以外は引いてティティスのみ前面に来て戦闘。 ニクサー→ぷんぷん→みずちを順次発動で落ちない落ちない・・・ 下手に後衛狙おうものなら真後ろから撃複数による掃討があるのでティティス以外を落としてもエクセはまぬがれない。 APTベルゼ、淫乱、グリBPTオル、インキュ、セルケトな俺が唯一落とせなかったティティスでした。 まあ、結果は勝ちましたよギリギリ・・・流石にね相性でなんとか。 長文失礼です。 -- (名無しさん) 2008-11-29 13 35 51 SRわだつみ,Rテティス,Cみずち,Rマカラ、なんてデッキやってます。 主人公は光属性片手斧。スタンスは『テティスとわだつみは必ず生還』。 1stはわだつみ,テティス,マカラ。マカラと主人公が落ちるのは想定内だったり。 わだつみの特殊技でみずちと交代→回復。 追撃できそうなら追撃、できなければ退却して次に。 2ndで追い払ったあとにゲートとサーチをもらう。 2ndは4速なんで割と生還率も高かったりします。 神単,魔単,不死単はお客様でも、それ以外は・・・orz -- (名無しさん) 2008-11-30 00 40 44 わだつみ,テティス,マカラ,ポセイドンのデッキで殺戮王とゆう称号ゲットできた -- (名無しさん) 2008-12-01 20 17 53 ↑ そのデッキ、不死には滅法強そうだが他がキツくね? -- (名無しさん) 2008-12-01 22 15 26 わだつみ,テティス,マカラ,ポセイドンのデッキで 相手のハンドスキルしだいですが魔種,神族あたりもエクセレント取れる -- (名無しさん) 2008-12-02 20 58 06 最高のバランスを思い付いたのでここに記す テティス、オケアノス、ニクサー、マカラ、マーメイド、メデューサ、主炎(俺なら両手斧) 4速可能、全スキル装備、便利な単ダメが2体 しかし問題が1つ 俺がオケアノスを持っていない件 誰か試してくれ 俺理論ではこれが現Verにおける最強デッキなんだ -- (名無しさん) 2008-12-16 22 16 46 主レベル高ければ俺もそれが最強だと思う。 しかし、メデューサよりレザードの方が良い気がするんだ。 4速無くなるのは痛いけど、超亜は撃は豊富でも光は少なめだし。 男爵程度の若輩だけど、似たようなデッキにしてから勝率8割近くをキープしてます。 -- (名無しさん) 2008-12-17 23 46 42 ↑↑使ってみた感じ良いですね、海種単では無いですが現環境におけるテティス6枚型の完成形かも知れません。 ただ私の場合、主人公はLv1Lv2Lv3雷レイピアです。えぇ、Lv2Lv3が撃てる炎レイピアがあればそれにしたいところですが・・・orz -- (名無しさん) 2008-12-19 14 03 41 支援感謝 桶手に入ったんでやってみるよ レザードいいな 海機甲対策に殺魚入れたかったんだが人魚抜くとサーチが…ってのがあったがメデュ→レザード、人魚→殺魚でサーチの問題も解決できるよ -- (名無しさん) 2008-12-20 00 27 13 ↑豆抜くと重装倒すのが大変そうだけど、ゲージ溜まる早さは変わらないからそうでもないか 主武器も撃にすべきか? -- (名無しさん) 2008-12-20 01 21 25 ↑ 主は撃レイピの予定 テティス以外はDEFが魔種並の紙だから主も盾要員 聞かれていないが勝手にこのデッキの立ち回りを書く このデッキはガチ戦闘だ 戦闘力は魔種に劣らない がアルカナ持ちがいないので制圧は魔種以下 だが代わりに絶大な無傷での1乙力がある 殺魚や単ダメで集中攻撃し、テティスやニクサーで守る、これで一切ダメージを食らわずに1乙可能 勿論もみ合いも強い 基本は1乙からの4体生還相手撤退アルカナ割り放題ひゃっほうを考える かなり戦闘が特殊技頼りなのでアンバタやゴブアチャには注意 4体生き残ったらアルカナを割りたいところだが特殊溜まってない状態ではただの雑魚なので施設封印で時間稼ぎする wait時間であっぷあっぷするようなら素直にやられて交代 一番の欠点が海種単ではないところ 海種ラブの皆には申し訳ない -- (名無しさん) 2008-12-20 09 59 39 初コメ失礼します。 私は海種単でやってますが、現在は 主(撃)、テティス、オケアノス、豆、スライム、マカラ、アリオーシュ(シーパン) で勝率五分です。 実際にはもう少し勝率が高くなると思うのですが、私のプレイミスです・・・。 環境的に主は撃か闇になる予定です。 スライムは不死相手なら2足でも気にならないと思って入れてます。 超・亜は雷持ちの数によりますが、1体か2体なら開幕スライム 豆でピンポイントで狙います。 ヘタレ子爵のコメですからスルーしていただいて構いません。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2008-12-28 09 02 13 種族ボーナスの修正や超亜カード大幅追加の関係でメデューサ客将デッキが強みを増しましたね。 新たなる胎動での追加カードの少なさもあって海種は客将交じりのデッキが主流になりそうな予感がします。 ・・・次のアップデートで海種機甲の大幅追加が来るまでの我慢・・・ですよと自分に言い聞かせつつ。 こなかったらどうしよう・・・ -- (名無しさん) 2009-01-15 13 43 58 テティ子 みずち 禿 アヒャヒャヒャヒャヒャ ローレライ でやってきたがテティ子が恐ろしく硬いw 二重でDEF上げると160位まで上がるw -- (名無しさん) 2009-01-15 21 57 11 アヒャヒャヒャヒャヒャ 、禿 てどの使い魔のこと? -- (名無しさん) 2009-01-16 20 55 35 アヒャヒャ>アリオーシュ、笑い声まんまw 禿>オケアノス、見た目まんまw -- (名無しさん) 2009-01-16 20 57 50 テティス、【】髭、オケアノス、豆、マカラ 主武器は闇レイピアです。 かなり安定して戦えますし、勝率もなかなかでした。 ただ、壊れたライオンがいるため、主武器を炎レイピアにするのもいいかもしれん… -- (名無しさん) 2009-01-18 19 53 05 ↑ マカラだけで神を捌ける自身があるなら 主武器炎で結構いけると思う 無理を言うなら髭だけで超亜を捌きたい そうすれば主武器雷でバランスいいんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-19 00 15 23 テティス、オケ、ニクサー、豆、ハーピー、メデュ、主炎レイピを使用しています。 ハーピーのおかげで逃げ型の神族にアドバンテージが取れ、メデュと主人公でドワーフや流行の超獣に一乙戦闘が可能です。 不死に対しては重装をいかに早く落とせるかにかかっていますが、主人公、メデュ、豆の単ダメ攻勢ならそれほど難しくはありません。罠の設置場所を読むのは必須。 機甲には不利がつきますが単ダメの集中でアルカナを落とせれば速度勝ちからのシールド戦で五分に持ち込めます。罠読みはやっぱり必須。 一番辛いのは同種。わだつみとか見たら泣けてきますが1stも2ndもシールド持ちが仕込める強みを生かして制圧戦を挑むのがベターです。相手が5枚型ならサクリでエクセ狙いもありです。 魔種相手にはテティス型の本領発揮です。オーガが減った(ような気がする)事もあり体感的には有利なイメージです。 勝率は新環境になってから9割を保ってるので一応ご参考までに紹介です。 -- (名無しさん) 2009-01-21 00 34 10 テティス、わだつみ、マカラ、リッチの4匹編成、主は炎片手。(ちなみに85コス^^;) テティスの固さを生かしつつもメインはわだつみ。 テティスと並ばせて壁にするも良し、ゲージが溜まれば囮にしてリッチと交代⇒呪縛⇒シールドパリパリと 汎用性が高い。 相手PTによって開幕編成(戦闘用にはマカラ、シールド用にはリッチ)・戦い方がずいぶん変わるので 結構めんどくさいが、一応このデッキで82勝17敗です。 -- (名無しさん) 2009-01-24 01 28 39 ↑×15にあった奴ニクサーの変わりに神秘エルフ入れてみても良いかも知れません(効果時間短縮されたので) 主炎両手斧、テティス、オケ、【】エルフ、マカラ、豆、レザード 試した事は無いのですが、豆→メデュにして主光両手斧もアリかも知れません レザードでスキルの心配は無いので炎ピンダメ2対で超亜を捌き マカラ+主光複数で主レベにもよりますが不死もいけるんではないかと思います -- (名無しさん) 2009-03-10 22 06 37 ↑ 主炎ピア、テティス、ニクサー、オケアノス、【】エルフ、ポルックス でやってます。 神族以外ならほとんど勝てます。 ただ今神族多いのでつらい所ですがorz 海機にも【】エルフが雷なので負けず知らずです。 主にニクサー×オケアノスすれば超亜も楽です。 -- (名無しさん) 2009-03-30 09 49 10 テティス、アルビオン、オケアノス、メデューサ、ハーピー、主闇ピア でやってるんだがどうだろうか。 シールド3匹居るんで何がどうなっても削りには行ける。 グリフォ×サキュはリセット出来るし超獣高コス雷は炎ピン落とし、愛染型も髭で修復、okでピン落としも狙える ただ機甲が割とどうにもならんが -- (名無しさん) 2009-04-01 22 34 03 ↑ サーチ持ちいないね。 -- (名無しさん) 2009-04-02 09 38 18 ↑ アルビオンがサーチ修復だからあんまり問題無い。 ↑↑ バランスは悪くないと思うけど超獣メインで亜人も使ってる側から言わせてもらうとメデュだけなら魔単でも余裕。さらに客将だからボーナス無いなら負けは無いと思う。 コストの問題もあるけどアリオーシュの方がいいと思う。こっち側から見るとメデュよりボーナス付きのアリオーシュの方が怖い。その場合はサーチ封印も狙えるし。10コスはマーメイドかマカラかな? まあ称号10のヨムルンニズヘなんで他の人の意見も聞いたほうがいいと思う。流行りのデッキじゃないんで。 -- (名無しさん) 2009-04-02 10 09 44 ↑ 15コスをアリオーシュにすると火力足りるんですかね? そうなるとハーピー→マカラ メデューサ→豆で安定かなぁ・・・ とりあえずもっと対戦こなしてみます。 -- (名無しさん) 2009-04-02 12 06 46 以前海スレで見た テティス みずち 桶 ニクサー 魚 でやってるんですがサーチ何とかならないですかね…。 魚→テティス乱舞は強いんですが彷徨い続けるがいいで詰みがちなんです。 -- (名無しさん) 2009-04-02 22 11 56 ↑ 弱点付与できるのは強いけど単体だし、スライムマーメイドみたいな火力もないから魚外したほうがいいような? マカラかマーメイドが候補やね。 もしくはニクサーをアリオーシュかな。 主の属性にもよる。 -- (名無しさん) 2009-04-05 05 33 20 次の追加で テティス、【優雅】ポセ、ニクサー、オケアノ、マメ がいいデッキになるとみたw -- (名無しさん) 2009-04-05 11 47 57 ↑ それだと主人公闇かね。 光がオケとマメだけで不死どうにかする自信無いから俺はマメ→マカラで主人公光かなぁ -- (名無しさん) 2009-04-05 14 38 35 昔の話だけど客メデュで炎を済ますならニクサーは必要だと思うんだ。 4速も組めるしそれ以外もロリ無双もできるからね。 -- (名無しさん) 2009-04-05 20 47 26 テティス、わだつみ、メデュ、ドワーフ、デネブ、主闇ピア でやってるんだが、勝率は7割ぐらいかな 4速でもいけるし、わだつみでアルカナ呼べるから制圧も問題ない 罠が嫌だったらカペラでもおk -- (名無しさん) 2009-04-08 22 22 57 てか、優雅ポセの入る枠ってあるのか? デッキから抜くとしたらコストが同じみずちになるんだろうけど みずち抜いたら戦線維持できなくないか? しかもテティス型はわだつみ型と違ってテレポないし。 6枚でやるなら話は違うだろうけど、5枚型ならみずち抜けないと思うなぁ。 -- (名無しさん) 2009-04-10 03 19 21 テティス 【優雅】ポセイドン ニクサー オケアノス マーメイド 主闇属性 あくまで現時点での想像だけど、攻撃属性、スキルバランス共に決して悪くない形になるとは思う。 【】ポセ子の特殊技の性能も気になるところ。 他種族と比べると微妙かもしれないけど、海種のみでバランス型が組めるのは嬉しいよ。やっぱり -- (名無しさん) 2009-04-10 15 32 55 自分は禿げ+豆で重装が止まるとは思えないけどな…主光かわだつみ先生抜きで重装いける? -- (名無しさん) 2009-04-10 21 09 10 ↑ 十分いける。相手は2速だしピン落としは安易。苦し紛れの罠だけ注意していれば火力で負けることはないかと。 -- (名無しさん) 2009-04-10 23 45 08 むしろポセだけで超亜を… 5枚型でバランス取ろうとするのは基本無理。 不死セレブみたいな罠持ちじゃないかぎり。 -- (名無しさん) 2009-04-12 04 45 06 ↑↑ とは言っても向こうも馬鹿じゃないだろうから号令の火力や主、ブラムスとかで守るからきつくないか? 開幕で豆がいつも焼かれてセカンドで押し負けるんだが -- (名無しさん) 2009-04-12 10 30 03 優雅ポセは頭がどうかしてる。 やっててLoVがくだらんゲームに思えるほど、ポセは強いな -- (名無しさん) 2009-04-24 02 12 04 【】ポセの効果時間は2cでした。 -- (名無しさん) 2009-04-24 20 30 56 ↑*2わざわざテティスメインのページに愚痴書くなよ( A`;) -- (名無しさん) 2009-04-24 20 54 18 ↑*3「あんたどうかしてる!」ってレベルでは無いな。 壊れって程ではない。ヨルムンには何だかんだで押し負けるし。 ただ魔種は楽になった。キィーも怖くなくなった。 サブ計略も増えたから、元々使ってた人には朗報だわ、今ver。 新規で始めるなら結構辛いと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22 23 52 海弱かったんだから多少壊れててもいいじゃん… 対処方も今回沢山増えたしね。 -- (名無しさん) 2009-04-25 04 40 35 地味にケルピーが結構いやらしいと思うのは俺だけ? 逃げながらシールド解除ができるようになったからかなり強いと思う。 ただ、ケートスとかオケアノスとくらべたら優先度は低いかな。 -- (名無しさん) 2009-04-25 19 40 30 意味不補正でテティス壁はもう無理だな。特殊使っても余裕で削られるぜ… -- (名無しさん) 2009-04-28 05 23 12 今のテティスは20コスでも高いくらい。 20コスだったら優雅ポセとか簡単にデッキに組み込めるのになぁ。 -- (名無しさん) 2009-04-29 07 00 12 テティスは一体具体的数字的に言うとどれぐらい弱くなったん? -- (名無しさん) 2009-04-30 21 45 29 前は号令食らってもピンピンしてたのに今じゃ良くて瀕死、悪いと死亡するくらい。 間違ってもメインには据えられない。 -- (名無しさん) 2009-04-30 22 07 32 そうですか~ []ポセ子引いたので意地でテティスつかってみようかな -- (名無しさん) 2009-04-30 22 26 53 ↑↑特殊使ってDEF約130で「12」も多くダメージ入ることがどれだけ酷い仕様かわからんのか…。調べたけど実際試してないでしょ?「体感」してみなよそんなこと言えないくらい柔らかいから -- (名無しさん) 2009-04-30 23 14 28 テティスは特殊技を使っても、防御力上昇は実質「+4」程度しか上がった事にならないらしい… 今までのバージョンの10分の1の効果って、一体どういう事なんだよ〜。 防御力の調整は、プレイヤーキャラのみ対象で、良かったと思うんだけどな… -- (名無しさん) 2009-04-30 23 40 36 ぶっちぎりの死にスキルw -- (名無しさん) 2009-04-30 23 45 10 なんかどうでもよくなってきた テティスはゴミ もうそれでいいよ コメもここの雰囲気に適切じゃないみたいだし消しとくわ -- (名無しさん) 2009-05-01 00 38 13 アホDEFに頼り切ってたツケがまわってきただけじゃん。 文句は頑張りすぎたランカーに言うといいよ -- (名無しさん) 2009-05-02 18 50 07 つってもテティスをメインにしていたランカーなんて思いつくのが冬馬デッキ位なんだよね。大体の海種ランカーはわだつみだったし -- (名無しさん) 2009-05-02 19 39 29 そのわだつみもしっかり補正対象だから泣ける -- (名無しさん) 2009-05-03 03 25 16 防御力80以上の補正は、0,1じゃなくて、0,44らしいですよ -- (名無しさん) 2009-05-03 08 49 51 いずれにしても防御特化のテティスは死んだと… わだつみは特殊技があるからいいけどこの調整は海には事実上テティスだけ狙われた感じだな -- (名無しさん) 2009-05-03 09 34 19 ↑5 同意。これでテティスはコスト20以下とか壁もう無理とかいってる人は カード捌き見直すいい機会じゃね。特殊は少しがっかりだが壁無理とかないわ -- (名無しさん) 2009-05-03 10 27 35 30コス、スキル無し、技対象自身のみなんだから強くて然るべきだろ………。ただ、死にスキルとは思わんけど。感覚的には1.1→1.2のオーガみたいなもんか。 -- (名無しさん) 2009-05-03 10 35 31 特殊は「少し」がっかりね…まずは使って殴られてみてからコメント入れようぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-03 16 38 32 ↑少しってのはダメ軽減の話じゃないぞ?存在の話な。使ってないのに※しないわ…DEF下げられ時やら、ないよりマシ程度に使うと 前よりだいぶ無茶できない、そういう修正きたんならしゃーない程度で前向きに考えてるよ。ってか、修正話は他所でも散々聞くし そろそろデッキの話でも出てきてほしいが、追加カード見てやっぱ海5枚でバランス取るのは無理だなぁ、〇〇だけでいけるのか? って脳内で出ちゃうし。ケートスと優雅引いたんだが…優雅+幼女だと火力高くて混ぜたいけど50コス分スキル無だしな~…ん~ -- (名無しさん) 2009-05-04 03 15 19 ↑弱体の打ち消し程度にしか使えなくなった特殊なんかいらねーよwww -- (名無しさん) 2009-05-04 04 32 57 ないよりマシ程度って書いてあんじゃん( A`) サクリ早出しされた憤怒より死にスキルじゃねーからいいよもう。 ってか、もう使う気なさそうな奴のコメのがいらねw -- (名無しさん) 2009-05-04 11 17 10 無いよりマシはプレイング、特殊含めたスキルゲーなlovでは致命的すぎる…ほぼ無駄な特殊とスキル無しの30コスをどう運用するべきなんだろ -- (名無しさん) 2009-05-04 14 02 55 テティスを未だに使っている人はいるので使い間の性能をどうこう言うのはやめたがいいですよ。 ここはデッキについて話し合うところです。 -- (名無しさん) 2009-05-04 18 57 29 使う気が失せたんならウダウダここに書き込みにきてる、そんな貴方にこの一枚。 つ【シュクラケン】 今、人気沸騰のこの使い魔で厳しい全国対戦を乗り切るんだ! 無理。 -- (名無しさん) 2009-05-04 21 07 55 ↑シュクラケン枠に書きましょうww -- (名無しさん) 2009-05-05 09 22 38 ↑↑ネタ投下するなら文章をしっかり推敲してからにしましょうね^^ -- (名無しさん) 2009-05-05 22 17 12 初めまして、私は此度分散する海種のデッキページを統合しようと思っている者です。 早速ですが、このページをわだつみと統合して「30コストメイン」として記載して頂ければ、と考えております。 現状ではテティスが活躍し辛いと言うのもありますが、この先30が追加されれば、新たにデッキを作らずともそこに書き込むだけでいい、と言う利点もあったりなかったりですが…。 無論、従わないから消去!などは一切致しません。ただ、御一考願えれば僥倖であります。 駄文、失礼致しました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 28 31 ↑ とはいってもわだつみとテティスじゃあまったく運用が違うからな・・・それにリヴァイアサンもテティスとは違う運用だしわだつみに至っては完全に独立させる必要があるくらいデッキはあるからね。 今のところはテティスメインは残していいと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 35 01 ↑元々海種で30なんて2人しか居ないですしね…。 確かに統合する必要は今の所無さそうですね、了解しました。 では、このページはこのまま続行と言う事で、宜しくお願いします。 コメ汚し、失礼致しました。コメント編集で消してしまっても構いませんので、身の振りようはお任せします。 それでは。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 46 46 そう言えばリヴァなんとかが居ましたね…すっかり忘れてた…。 まぁ、あっちは2速ですし…テティスなら4速戦闘とかって派生出来ますし。 -- (連レス失礼します) 2009-05-06 09 47 43 何か語弊がありますね。 テティス型は30コストが重要なのではなくて、 テティスという強いユニットの戦闘面を他のカードで補助する形、つまり「海種1トップ型」がテティス型なんです。 一方わだつみやリヴァはその技の特殊性を生かした形で構成します。 ですからデッキサンプルのテティスわだつみ4枚型は基本的にわだつみ型なんです。 コストなんかにとらわれず、デッキの構築目的を考えてくださいね。 -- (名無しさん) 2009-05-06 18 04 55 【優雅】追加を気に、2トップ型デッキを追加。 ケルマカの代わりにニクマメを入れた方が安定なんですが、 それこそ魔種でも使ってねって感じ。 -- (名無しさん) 2009-05-07 09 14 56 あれ…ケー…トス…? -- (名無しさん) 2009-05-28 17 03 26 テティスとオケアノスは兄弟(マジ) -- (名無しさん) 2009-06-09 18 47 58 テティスってオケアノスの娘の一人じゃなかったの? 使い魔紹介ではそんなこと書いてたけど…。 -- (名無しさん) 2009-06-09 21 25 22 ここを見て間違ってるのに気づきました・・・。あっちのコメント修正しておきました。 テティスはオケアノス(外洋を神格化した神)とテーテュースの娘ドーリスと、 ネーレウス(内海を神格化した神)の間に生まれた女神です。なので一応孫に当たりますね。 うんちくだけだとアレなので追記。ver1.33の修正で、防御が101からの補正に変更と、減算値がマイルドになるという報告がふぁん散歩でありました。 装備とLvと相殺波紋で防御120くらいが目安なので、かなり元のテティスに戻りますね。 -- (名無しさん) 2009-06-10 10 27 36 ↑そうなのかー、修正乙。 ついでにクリダメも少し戻るらしいから 元のATKが低くてキツかったテティスにはありがたい修正だろうね。 ブラフマー客将でフィッシュがお供になる日が…来るのか? -- (名無しさん) 2009-06-10 15 25 27 今称号レベル8でやっているのですが、やたらと不死が多いです。 だれかオケアノスだけで不死さばけてる人いますか? 海種は光が多いって言われてますけど実質ほとんど二速ですし、アルビオンで強力なメタを張れますけど特殊技が不安だし。 -- (名無しさん) 2009-07-12 02 48 40 ↑ 無理 普通に重装かシャドウ積んでるし 海種側が常に不死を追いかけないといけないから戦略的にも不利 その上機甲の増加、わだつみオケアノスの出現により主雷が普通にいる テティス海種は不死捨てるか主光持った方が良い 重装 マーメイドオケアノスだからマーメイド入れても焼け石に水な -- (名無しさん) 2009-07-12 06 57 58 主はその時々で変えてテティス、みずち、オケアノス、ケートス、マーメイドでやってるが不死は結構食えてるよ。重装は思ってるよりずっと脆いからマーメイドが超いい仕事する。オケアノスだけじゃ不死厳しい人は入れるといいよ -- (名無しさん) 2009-07-12 15 04 46 一番下のデッキ、マカラを客将アヌビスに変えたらどうなるかな?上手く一か所に固めて連環できれば優雅テティスでご馳走さまな気がするんだが -- (名無しさん) 2009-07-12 19 29 21 デッキコメントにもありますけどみずちもニクサーも居ないデッキでは防御力と言うか継戦能力ががた落ちになりますので それを把握した上でその選択ならあり泣きがします。 -- (名無しさん) 2009-07-12 20 41 53 一番下のデッキ(主光両手斧)でやってるが、かなりの安定さがあるぞ ケルピーのシールドムーヴ制約が結構強いな 【】ポセイドンでの獣捌きはケイロンがいなければヘイスガタイムでワンチャンある 亜人はシャーマンドワーフが辛過ぎる… 今魔神は雷主の時代だから最初から微不利 特に魔はテティスがいるからと安心していると痛い目に逢う でも強化ヘイスガがハマった時の火力は素晴らしいの一言だよ -- (名無しさん) 2009-08-24 11 59 21 優雅はパズル面で脆さが出るから正直オススメしない。 どーしても優雅組みたいなら完全戦闘デッキが良いんだが、それもサブアタッカー足りうる鮫男が撃なんだよね…。 となるとアタックの軸になるのはテティスしか居ない、それも雷ピア全盛の現状じゃ正直厳しい。 「何はともあれ相性で食える敵食っちまえ!」って人は別に良いけど、上位ではまず通用しないと思う。 更に言えば優雅の号令自体さして強い物でも無い。 ダメージソースなら桶で十分だしね。優雅使いたいならカリオストロと一緒に組んで同族狩りとか。 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 21 21 勝機作りたいならケートスでも良いしな。 何よりケートスならSMASHで火力増強が見込めるが優雅じゃ、それこそ蚊が刺した程度のダメージしか与えられんし。 結局攻撃号令とテティスの相性の悪さが一番の原因な訳だが。優雅テティスは良く使われてるが理論上の相性は最悪だぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 18 23 18 更に言えばメタとしては鮫と同等以下だし(同じ無力化されるにしても15と30では残りの選択肢がかなり違う) -- (名無しさん) 2009-08-24 20 29 57 はっ…客将【】ニーズヘッグ -- (名無しさん) 2009-08-25 03 13 14 テティス主体にしたいのですが何かいいデッキあります? -- (名無しさん) 2009-08-25 12 51 46 サンプルの所参照すりゃ良いじゃねえか。 何でわざわざコメントで聞くよ。 -- (名無しさん) 2009-08-25 13 16 24 試したけどあまり勝てないから? 優雅とテティスって相性悪い? -- (名無しさん) 2009-08-25 14 00 32 メチャクチャ悪いとは言わんが良くは無い。 何より「戦略勝ち」が殆どのテティスメインで50コス分無特技ってのがまずアウチ。 そしてみずちと比べて優雅のパンチが余りにも無さ過ぎる事、そしてアンチならケートスでも十分役目を果たせると言う事。 元々テティスは属性相性勝ちするデッキじゃないからね。戦線維持ならオケアノスやケートス、みずちで十分でしょ。 早い話がみずちに勝る点が何一つ無いのが一番の原因。 みずち優雅でも良いけど、多分この編成だと相性勝ちすら難しいんじゃないかな。相手が下手な時以外は間違いなく餌。 -- (名無しさん) 2009-08-25 15 49 29 テティスにニクサー掛けて前に出す戦法ってどう! 効果切れたら相殺使って全軍進撃! -- (名無しさん) 2009-08-25 19 08 09 皆やってる事だと思う。 それだったら触手纏わり付かせて前出し、サキュ撲殺後シールドとか。 テテみずちローパーとかにすれば余分なダメージはみずちで回復出来る。 マンティ逃がして封印されても割った帰り際に直せばおk。その場合触手を死なさない事か。逃げて再出撃のが良いならローパーは殺して良い。 -- (名無しさん) 2009-08-25 19 38 31 なるほど! 炎枠は【】シーパン辺りがいいのでしょか!? -- (名無しさん) 2009-08-25 20 03 12 炎枠はケートスだけで十分。 上にも書いてある通りテティスは相性勝ちを狙うデッキじゃない。 だから号令も然程必要でなければピンダメ雨霰も不要。逆にパズル勝ち出来なきゃ別の種族を使った方が良い。 -- (名無しさん) 2009-08-25 20 46 00 こないだテティス・アクアナイト・ケートス・【】ポセイドンやってる人見たけどデッキとして大丈夫なのかね? -- (名無しさん) 2009-08-25 21 49 46 わだつみじゃない4枚型なんて怖くて使えません -- (名無しさん) 2009-08-25 21 58 38 海種ってパズル勝ちする種族だったのか…… 称号レベル7だからかもしれないけど優雅とテテとみずちで割といけるよ~ -- (名無しさん) 2009-08-25 22 55 16 デッキ診断お願いします Rテティス Rオケアノス Rケートス Rマカラ Cマーメイド C【乱舞】シーパンサー まだ称号レベルが低いのでなんともいえませんが、 なかなか調子よく戦ってるつもりです。 -- (名無しさん) 2009-08-25 23 36 03 そのデッキを使って何勝した?! -- (名無しさん) 2009-08-25 23 57 50 ↑2みたいなデッキは前からあったよね。 基本戦闘して特殊使って迎撃して隙を見て掘るデッキだとは思うけど、逆に突破された後にリードを取り返すのは大変そうなデッキに思える。 海って戦闘力たいして無いから戦闘が長引いて10コスを守るのが大変なんだよね。 そうなると迎撃はできてもカウンターくらうという悪循環。 あと特殊貯まって無いときの弱さが異常。 -- (名無しさん) 2009-08-26 01 34 10 称号レベルは4~5で15勝5敗くらいの戦績だったかと…。 確かに特殊たまってないときのつらさはよく感じます。 可能な限りスキル持ち等を落としておいて痛みわけでお互い撤退、 みたいな戦い方をしてますね。コメントありがとうございます。 他にもご意見ありましたらお願いします。 (その理由が添えてあるとうれしいです。) -- (↑3) 2009-08-26 02 46 02 上にも…って書いてあったか。 個人的な希望を言えばダメージ<防御。ローレライやローパー入れると安定感が増す。 特に魔種とブチ当たる際にレライorローパーが居れば、桶を狙わせるかテテを狙わせるかの二択を迫る事が出来る。 片方は強化してやれば良いからね。後は強化した使い魔でテテを守りつつサキュ、出来ればマンティも殲滅→全員既存でも盾だけ壊して帰還。出来るだけテティスは削らせないように。 ローパーが居ればテティスも然程削れないだろうから、それを鑑みるとテテケーローパーが良いんだが…ローパー脆いんだよな。 主武器は光一択ね。もうちょっと闇増やしたいってのがあるが、属性的には器用貧乏でジリ貧になる予感。 ただどうもサブカ臭が(ry ↑×5 称号一桁は結構遊べるよ、うん。 ただ二桁以上になるとランカーともマッチするようになったり、生半可なデッキ編成じゃまず叩き潰される。 そのせいでテンプレが出回ってるのもあるんだけどね…。 -- (名無しさん) 2009-08-26 10 19 45 炎枠をケートスか【】シーパンかアリオーシユの中でどれがいいでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 11 18 28 デッキページに書いてあるっつの、本文読めば書いてある。 サーチが欲しけりゃアリオ、安定性ならケートス。 普通ならケートス一択だが、愛染が憎いとか目潰し後の立ち回りでやりたい事があるならアリオもアリ。 乱舞は6枚デッキのバランス取りなら使えるが少数精鋭デッキでは無用の長物。入れるならシヴァバラとか。 -- (名無しさん) 2009-08-26 12 11 43 ケートス1択だな。無敵は心強いよ。 てか、無敵無しだとアルカナ上でサキュバス使われた時の絶望感が… -- (名無しさん) 2009-08-27 00 23 30 テティス・オケアノス・ニクサー・ケートス・【】豆でやっています! 相性的にどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-30 21 46 34 悪くは無いけど…って所。少しのミスでジリ貧に追い込まれるな。 その編成だと劣勢になった時の巻き返しが効かないんだよね。だから一度劣勢に立たされるとズルズルと引き摺られるタイプのデッキ。 かと言って優位の状態でもそんなに強い訳じゃない、まぁ勝ててればおkじゃない?勝てないなら見直すべき。 どうしても15編成で行きたいなら、テティス抜いて鮫男入れる…位しか勝ち筋は無いだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 07 49 テティス・ケートス・オケアノス・ローパー・【】シーパン・マカラです主人公光レイピアでやろうと思います どうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-08 22 32 38 攻撃属性的にはバランスが取れています。 あとは相手が何デッキだったときにどうするかと言うところを決められるかどうかだと思います。 私見を述べますと ローパーとケートスが居ますのでスキルをテティスにかける事で雷主の魔種にはかなり有利な戦いが期待できます。 同じ理由でゴーント型の不死にも主人公に無敵スキルをかけることで有利に戦えるでしょう。 不利な相手ですが、 サーチがない分愛染に代表されるアルカナ入り神族には圧倒的に不利です。何が何やらわからないままに負かされる恐れがあります。 また、戦闘に偏っていますが火力に欠けるため機甲デッキ、ヴァンパイアロードデッキなどの制圧型デッキに不利です。 韋駄天型デッキには基本的に不利です。 理由は韋駄天デッキとして使用される種族が神族と海である事、神族型は単ダメの火力で1体落としを続けられる可能性が高い事、 海は基本的に雷攻撃が無いためスキルが2体分無駄になる事からです。 ですがシールドが2体居ますので交互に出し続ける事で一瞬でも有利を取れれば・・・と言うイメージです。 立ち回り次第といえるのは超獣と亜人ですが、 それでも亜人にはドワーフが居る分不利、超獣はゲイターのみの雷でぎりぎり有利くらいです。 同種戦は不利です、特に相手にみずちが居た場合は絶望です。 総括として 単純な号令形戦闘デッキには有利 コンボ型戦闘デッキとは五分 制圧型には不利 韋駄天型には微不利 と言うイメージです。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-09-08 23 15 39 元々テティスで6枚ってのがナンセンスに近い。 それじゃテティスじゃなくていいじゃん、とプレイ中に気付かされるのでは無いかと。 火力的には15コスの鮫男と大差無いし、特殊的に見ても鮫に軍配が上がる。 そんな現状でどうテティスを生かすか?となったら、現状のテンプレ編成が一番安定するんだよね。 ある程度腕前が伴わないと強さは実感出来ないだろうけど、上手い人が使う海種は冗談抜きで強い。 まぁ、それもわだつみ入りが多いんだけどね。テティスは下位御用達みたいな感じだなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-09-09 08 29 50 テティスとわだつみの両型は主人公と2トップの陣形が基本だからな。主人公が落ちやすい下位だとあまり脅威に感じないんだよ。 主人公が強いならある程度テンプレから離れてもいけるぞ。 ただテティス型の天敵には同種のわだつみ型も入るからなぁ……隣の芝生は青く見えるものだよ……。良い悪いで言うなら、魔種にごり押しでいけるってポイントを個人がどう評価するか、かな -- (名無しさん) 2009-09-09 10 51 07 今の魔種相手じゃテティス単体だとごり押し出来ないぞ。最近はリリス入りか青龍型(ストラス入り)が多いから周りの支援がなければテティスすら瞬殺されるし 海4でもメイン戦力というよりはわだつみの代わりに出てくる硬い壁扱いだし -- (名無しさん) 2009-09-09 13 55 33 そりゃあサキュ号令かかってる中、支援無しで突っ込ませたら誰だって死ぬよ……。 魔種相手できついのは格上か王位以上の強力な雷主。オーガ、ルシフェルin程度の雷盛りでダイヤ上げられないならわだつみメインにシフトした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-09-12 12 26 49 確かにケートス+(主撃orテティス)なら主雷以外の魔種には勝ちたいな でも8にはサキュ1体で負ける自信ある てか負けたけど -- (名無しさん) 2009-09-12 19 11 22 テティス・【】ポセ・オケアノス・ニクサー・マカラ 主人公は光か雷 どうですか?アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-09-12 22 27 25 それで剣士~子爵まで駆け抜けた者です。メタ具合で違いますが、ポセ・オケ・マカラから2体引き連れた時に殲滅モード、ニクサー時間稼ぎモードと、基本やることは単純でしたから。 勝率は7割くらいでしたか、結構使えましたよ。 ただ神はきつかった……。掌握inガブリエ、ピン型inインドラは相手のミス待ち。ヨルムン獣とゴーント不死は死亡フラグなんで考えないようにしてます。あと、機・海わだ型も略。 デッキ変えたのはゴーントが流行った時期です。 -- (名無しさん) 2009-09-13 07 11 48 テティス、みづち、オケ、ケートス、マカラ、主雷or光でやっていますがゲイター入り超獣に勝てません。称号3ですがアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-18 00 21 09 ↑ まず雷主ゲイターは捨てる事 やり合っても仕方ない んで普通のゲイター相手だが ゲイターが溜まってない段階でゲイターが出てきたらゲイターを集中 ゲイターが溜まった時(ゲイターが溜まるのは20C、次に溜まるのは死滅してから35C後)にはテティス、ケートス、みずちで出て相手がジェノサイド打ったらケートス使ってカード反転して撤退すれば被害は最小限まで食い止められる 後ジェノサイドなしでも戦闘キツいから単スマはガンガン打つ事 -- (名無しさん) 2009-09-18 22 49 58 ↑コメントありがとうございます。アドバイスを元に頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-09-19 07 28 28 ↑ ゲイター使いだがジェノサイドはあまり使わないな(対海なら)。それに速度を考えるとケイロンのいないターンはまず打たないし やられて嫌なのは中盤まで生還したケートスをゲイターと相討ちにされること(waitの関係)。それと狼のいるターンに確実に合わされる事かな、狼なけりゃ禿げで最悪誰かを殺されるから -- (名無しさん) 2009-09-19 20 52 13 テティス、優雅、ケートス、オケアノス、マカラ、主光 でやろうと思うのだけどやっぱりケルピーにしたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2009-09-23 02 03 35 アルカナいない海には、サーチスキルが必須だと思うんだけどな。 サーチスキルの無い海デッキを組むと、サーチ潰されてアルカナブッ込みで終了。 特にテティス自体は無スキルだから、サーチスキル持ちは必ず入れるべき。 -- (名無しさん) 2009-09-29 20 34 42 テティス 【】ポセ みずち マカラ ウォーターリーパー でやってます どこか問題点はありますか? -- (名無しさん) 2009-10-06 11 20 25 サーチ持ちがいない。シールド持ちが2速。複スマ多すぎ。 てか、使ってれば問題点に気付くだろ。 複スマ多いから海の火力ゃ誰も落とせ無いこと多いだろ。 優雅はトリトンかオケアノスと組み合わせないと火力無い。 シヴァ6枚やるかテンプレにした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-10-06 14 01 00
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/474.html
まだ使いにくいけど、今後も不定期に改良するかもしれない -- (1000の盗賊団) 2009-05-09 08 30 44 フルコンプ目指してるので使わせてもらいましたー。こういうのあると本当に便利なんで助かります! -- (クダン) 2009-05-11 16 55 18 pdf版upしました -- (1000の盗賊団) 2009-05-16 11 21 21 知人のブログですが、自作のLOVカードリストが置いてあります(PDF) ttp //torage-chan-puu.cocolog-nifty.com/blog/cat20676600/index.html -- (Llink) 2009-06-22 19 32 12 カード所持管理のExcelファイルがエラー出ますね。1.4も追加されたらありがたいなぁ -- (蛙) 2009-08-01 09 14 08 ↑問題なく使えるけど・・・・ -- (名無しさん) 2009-08-01 20 21 55 1000の盗賊団さまに感謝します。勝手に参考にして作ってますので、問題があれば消してください。m(_ _)m -- (名無しさん) 2009-11-30 23 47 09 Ⅱ作成者様ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-01-16 13 42 03 Ver1の作者ではないですが、Ver2に対応させてみました -- (通りすがり) 2010-03-13 15 57 52 Ver.2.5対応のやつもお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-09 23 06 32 Ver1.1の作者ではありませんが、2.5用に改造させて頂きました。(もうすぐ2.6になるが・・・) -- (ヘタレイヤー) 2010-11-28 14 52 15 アップローダーに登録した途端スパムが大量に来たため、一旦退会します。ごめんなさい。 -- (ヘタレイヤー) 2010-12-01 01 08 07 V1.2のリンク切れてますー>< -- (ゆーれん) 2012-01-04 23 24 59 自分で使っているエクセル用のカードリストです -- (sechs) 2012-03-08 00 16 25 http //ux.getuploader.com/LOVLOVE/download/7/lovre2.rar パスワードはlovlove です。よろしければ使ってみてください -- (sechs) 2012-03-08 00 17 21 ↑ありがとうございます。最近始めたんですがカード管理に大変重宝してます。 -- (名無しさん) 2012-03-14 03 46 16 ↑ご利用ありがとうございます。私も最近はじめたばかりですよ。少しでもお役に立てれば幸いです(^^) -- (sechs) 2012-03-16 10 13 29 Ver2.2対応版のカードリストです。どうぞご利用ください。 http //ux.getuploader.com/LOVLOVE/download/10/LoVRe2.2.rar -- (sechs) 2012-11-03 22 55 16 ↑失礼しました。パスワードは前回と同じくlovloveです。 -- (sechs) 2012-11-03 22 56 52